NBA 2K系列2010年至2015年哪一年最值得玩,各有何优缺点?
2K9时,活赛的冲击实在是毁灭性的,人物质感和动作协调性上相差太多,让许多习惯了活赛的PC玩家首次体验到在地面上打球的乐趣,而体重对比赛的影响也变得格外明显,有时玩家会将体重设置到超过千斤重,将篮板“砸”进地板下。
《经理模式》中的人物面部合成技术非常出色,但与2K系列后续作品相比,缺乏球员模式是它的短板。
《2K10》的亮点在于操作的微调和新加入的球员模式,虽然这款游戏不如2K9惊艳,但也算是一款值得游玩的游戏。
《2K11》直接取代了EA的《live》,成为一款令人瞩目的杰作,特别是乔丹的登场,吸引了大量粉丝,球员模式的新加入使角色扮演更加真实,但偶尔也会陷入单调。
2K12的辉煌模式延续了前作的风格,复古的转播和解说十分吸引人,尤其是在比分牌等细节处理上做得很好,我个人最喜欢的是张大帅的解说风格,那里的复古感觉让人仿佛穿越回过去。
2K13则是Jay-Z强力加盟的一部佳作,开始动画的独特设计使得它独立成了一部优秀的MV,尽管整体评价不高,但其独特的音乐配乐让它显得与众不同。
从2K13到2K15期间,游戏的变化主要集中在细微调整上,大部分时间都在改进细节。《2K14》却是一个转折点,这次更新改变了球员模式的核心玩法,如黄霓虹的更换和扣篮功能的实现,这款游戏还首次加入了剧情元素,让角色之间的关系变得更加复杂和戏剧化。
2K系列的每一款游戏都有其独特的魅力和不足之处,每个玩家都可以根据自己的喜好找到适合自己的那一款。