在我的世界中,如何准确计算伤害?
大家好,我是深海蛟之龙游戏,今天将为大家解答关于我的世界伤害计算的问题,因为之前有一些回答关于伤害计算方法不准确或者错误,所以今天我将详细介绍正确的计算方式。
实际伤害计算
基本公式:
[ \text{实际伤害} = (\text{攻击伤害} - \text{盔甲抵御伤害}) \times (1 - \text{对象抗性等级} \times 20\%) ]
- 盔甲值:抵抗的伤害。
- 每格盔甲对应2点护甲值,每点护甲值可以抵御4%伤害。
受到的伤害计算如下: [ \text{攻击伤害} \times (1 - \text{护甲值} \times 4\%) ]
攻击伤害计算
基础伤害:
- 空手伤害:1(、2(携带装备时)、不同怪物的空手伤害。
- 锋利度附魔:提升10%。
- 力量等级:增加30%。
总攻击伤害计算公式:
[ \text{攻击伤害} = [1 + \text{武器基础伤害} \times (1 + \text{锋利度附魔等级} \times 30\%)] \times (1 + \text{力量等级} \times 30\%) \times 跳砍加成 ]
假设玩家使用锋利4钻石剑,并且力量等级为1:
[ \text{空手伤害} + \text{武器基础伤害} \times (1 + \text{锋利度附魔等级} \times 30\%) ] [ \text{跳砍加成} = 1.5 ](假设)
代入具体数值: [ \text{空手伤害} = 1 ] [ \text{武器基础伤害} = 7 ] [ \text{锋利度附魔等级} = 4 ] [ \text{力量等级} = 1 ] [ \text{跳砍加成} = 1.5 ]
[ \text{攻击伤害} = [1 + 7 \times (1 + 4 \times 30\%)] \times (1 + 1 \times 30\%) \times 1.5 ] [ \text{攻击伤害} = [1 + 7 \times 1.32] \times 1.3 \times 1.5 ] [ \text{攻击伤害} = [1 + 9.24] \times 1.3 \times 1.5 ] [ \text{攻击伤害} = 10.24 \times 1.3 \times 1.5 ] [ \text{攻击伤害} = 17.208 ]
总共可以造成约17.21点伤害。
举例说明
假设玩家手持锋利4钻石剑,身上的力量效果为1,使用跳砍攻击凋灵,每次可以造成多大的伤害?
代入具体数值: [ [1 + 7 \times (1 + 4 \times 30\%)] \times (1 + 1 \times 30\%) \times 1.5 \times (1 - 4\%) \times (1 - 20\%) ] [ [1 + 9.24] \times 1.3 \times 1.5 \times 0.96 \times 0.8 ] [ [10.24] \times 1.3 \times 1.5 \times 0.96 \times 0.8 ] [ [10.24] \times 1.3 \times 1.2 \times 0.96 ] [ [10.24] \times 1.3 \times 1.152 ] [ [10.24] \times 1.4984 ] [ \approx 15.36 ]
玩家每次攻击凋灵可以造成约15.36点伤害。