如何减少英雄在战斗中的消耗?
要卡防御塔攻击间隔,可以尝试以下几个方法:
借助英雄技能或物品增强自身的生存能力,延长在防御塔射程范围内的持续时间。
通过控制小兵的位置和行动,使小兵在防御塔攻击之前先行吸引其注意力,从而延迟自己受到攻击的时机。
可以利用技能或物品减少敌方防御塔的攻击速度,从而增加自身的存活时间,需要灵活运用英雄技能、物品效果和小兵的控制来有效卡防御塔的攻击间隔,以提高生存能力和作战效果。
防御塔持续攻击英雄的伤害特点是什么?
防御塔的攻击类型是物理伤害,持续攻击英雄会使英雄受到逐级递增的伤害。
为什么这样设计?
防御塔的攻击是物理类型,是为了让小兵更耐打,因为小兵一般都是物抗高法抗低,如果防御塔是法术伤害小兵就扛不住,这塔就不好推了,对进攻方来说是不公平的。
小兵为什么要设计成物抗高法抗低?
因为法师型英雄需要与物理输出型英雄抗衡,法师清兵线往往是需要释放技能,如果法师清理兵线过于缓慢,对战局影响是不小的,所以要给予法师一定的清兵优势来缓解浪费技能的带来的劣势影响。
那为什么塔的伤害对英雄是逐级递增的呢?
因为在早期,塔是比较脆弱的,英雄无兵线单拆塔很是常见,所以设计师先是增加了无兵线防御塔防御力大增的设定,后为了防止部分英雄可以抗住塔的固定伤害而进行强拆,所以增加了防御塔对英雄伤害逐级递增的设定,攻击英雄的第一下一般伤害都比较低,也算是起到一个警告作用,对新手是挺好的,老手也需要一定的计算量估计是否能击杀对方且能全身而退,算是不错的设定。