如何利用胜率机制在王者荣耀中进行公平竞争?
要明确的是,王者荣耀是一款游戏,涉及到游戏机制和规则。 胜率机制是指游戏中胜利概率与失败概率之间的比率。 要起诉王者荣耀,需要有足够的证据证明该游戏存在不公平的机制或规则,导致胜率失真,从而对玩家造成不公平的待遇,如果能够提供足够的证据,那么起诉王者荣耀是可行的。
王者荣耀居然被注册成酒商标,腾讯反驳无效后直接起诉知识产权局,这一次你赞成谁?
谁也没有想到,擅长模仿抄袭的腾讯,这一次居然栽跟头了,贵州某酒业公司将“王者荣耀”这四个字注册成了酒商标,腾讯反驳无效后又起诉了gongan机关知识产权局,究竟孰胜孰负呢?
先了解一下事情的来龙去脉:在18年的时候贵州一家酒业公司把“王者荣耀”这四个字注册成了酒商标,这件事腾讯知道了不能忍,立马就状告了上去,认为这是不正当竞争,可就在昨天(3月17日),北京知识产权法院对这个案件进行了线上审理,但法院认为虽然二者是近似商标,但服务人群是不一致的,所以对人家予以维持。
这样一来,腾讯它会服气?不行,这口气我忍不了,于是它又把知识产权局给起诉了……
尽管王者荣耀这游戏的用户体验做的不咋滴,但人家毕竟是火了三四年的国民手游,只要是玩游戏的小伙伴几乎都听过,如此知名度可想而知,而这个酒业公司却很少人知道,大家一说起王者荣耀,想到的往往是游戏,而不是什么酒吧?
所以我是赞成腾讯的,这个酒业公司完全就是在凑热度,难不成还真的让它卖王者荣耀酒,那腾讯不要面子的吗?
如果腾讯真的没干过,那大家已经帮它们想好了广告词了:
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喝王者荣耀,上荣耀王者!
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打王者下饭局,喝王者上头酒!
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喝荣耀酒,不手抖,匹配好队友!
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吃了王者荣耀酒,排位躺赢好开口!
这就是我的看法。