英雄联盟中掘墓者的技能特点是什么?
奥术专精 技能介绍:
- 被动技能:额外法力值会使瑞兹的技能造成额外伤害,并且法术强度会使他的最大法力值获得百分比提升。
- 快捷键Q:【W符能禁锢】和【E法术涌动】会重置【Q超负荷】的冷却时间,并提供一层符文充能,持续4秒,最多可提供2层符文充能。
- 主动技能:释放一次符能爆裂,对命中的第一个敌人造成60/85/110/135/160/185(+0.45)魔法伤害,任何激活的符文充能都会被消耗掉。
- 如果消耗了2层符文充能,它们就会超负荷,为瑞兹提供一层吸收(+0.6)伤害的护盾,并使他的移动速度提升25/28/31/34/37/40%,持续2秒。
基础伤害:60/85/110/135/160/185
移动速度:25/28/31/34/37/40%
符文禁锢:快捷键W:立刻禁锢一个敌人,持续0.75秒,并造成80/100/120/140/160/180(+0.6)魔法伤害。
基础伤害:80/100/120/140/160/180
冷却时间:13/12/11/10/9/9
法力消耗:50/60/70/80/90/100
法术涌动:快捷键E:对一个敌人施加【涌动】效果,造成50/75/100/125/150/175(+0.3)魔法伤害,后续技能会消耗【涌动】效果来造成额外效果:
- 超负荷:造成的伤害提高40/50/60/70/80/90%并散播到附近带有【涌动】效果的敌人身上。
- 符文禁锢:禁锢时间提升至2秒。
- 法术涌动:将【涌动】效果散播给附近的敌人。
- 如果瑞兹的技能击杀了带有【涌动】效果的敌方单位后,则会将【涌动】效果散播给附近的敌人。
基础伤害:50/75/100/125/150/175
超负荷伤害提升:40/50/60/70/80/90%
冷却时间:3.25/3/2.75/2.5/2.25/2.25
法力消耗:40/55/70/85/100/115
曲境折跃:快捷键R:瑞兹开启一道传送门,来通向最远1750/3000码外的位置,在2秒后,所有传送门附近的友军都会被传送至目标位置。
如果瑞兹在引导过程中进入无法施法或无法移动的状态,那么此技能就会被取消。
距离:1750/3000
我认为,《英雄联盟》掘墓者在国服和韩服的登场率均为倒数,这并不能说明它是重做最失败的英雄,相反,我认为掘墓者具有很高的可玩性,可以根据其技能特性开发出多种战术,登场率不高的原因在于它的外形太丑了,长着一张苦大仇深的脸,还有笨重的身形,让人提不起兴趣。
在国服,掘墓者的登场率只有0.09%,排名第三,仅低于金属大师和兽灵行者。
在韩服,掘墓者的登场率也只有0.76%,同样位居上单登场率倒数。
在我看来,掘墓者本应该享有厄加特的待遇(重做后被开发成克制肉坦的法宝),但由于当前版本的天赋符文对掘墓者并不友好,因此登场率令人沮丧,掘墓者这个英雄属于单带分推型英雄,大小鬼的技能机制使其在清理兵线时有天然优势。
大小鬼的生命值和伤害都太低,一个AOE伤害的小鬼就会被轻易杀死,团战几乎没有作用,而大鬼的爆发伤害不足,也无法对敌方脆皮造成任何威胁。
在天赋符文的搭配上,掘墓者通常以不灭之握和征服者为主,前面提到,掘墓者是一个单带英雄,不灭之握是团战符文(增加生命值),因此一般不推荐带,而征服者则可以配合短CD的Q技能频繁触发,对线能力强,但掘墓者本身就是个前期强势的英雄,拖到后期单挑能力一般,面对强势单带英雄如青钢影、武器大师、剑姬等毫无优势。
我认为设计师可以增强大小鬼的实用性,或者在符文方面入手,出几个适合这类英雄的符文,这样会使该英雄的功能性大大发挥,战队可以利用大小鬼的推线优势,开发出其他有趣的战略,也会让英雄联盟的观赏性更高。
是我的一些想法和见解,希望各位小伙伴们喜欢。
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