玩家心态变化,还是游戏平衡失衡?
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那时,充钱的你是大佬,被各种舔,六十年版本,礼包稀少,买的人也很少,甚至出了688事件,那时的玩家基本都是学生党,买不起礼包,六十年版本末期,出现了金币寄售系统,给了搬砖玩家换代币券购买礼包的机会。
随着时代的进步,游戏特色宝珠、光环、宠物等逐渐融入礼包,买一次就能爽一年,礼包的普及让细节打造有了更高的门槛,没有买礼包,你的装备就会显得低人一等,策划于是升级,推出了多买多送业务,如三国桃、龙挑、天选等,而当看到“天选大佬”时,会真心地说:“大佬,666,大佬,带我飞,大佬,大腿还有位置吗?”
氪金的你却被冠以“氪金母猪”雅号,进入九十五版本后,史诗轻松获取,氪金就能变强,高增幅的24套礼包成为大佬标配,但曾经那些土豪、大佬瞬间变成了“氪金母猪”,人们开始心甘情愿地被策划牵着鼻子走。
我的观点是:玩家变老了,游戏变了,在免费游戏中,玩家需要为一点点的细节付出大量的金钱,这让人感觉像是在玩一款付费的游戏,玩家们也越来越反感氪金,因为策划似乎在不断地圈钱。