你认为地下城与勇士5.15版本的鬼泣削弱对游戏平衡性有何影响?
各位小伙伴们,最近地下城与勇士(KT)在5月15日进行了重大更新,其中鬼泣受到了削弱,而且组队机制也有所改变,这次改动对许多玩家来说是件大事,尤其是那些依赖于鬼泣的强大续航能力的队伍。
让我们来看看鬼泣的技能变化,残影之凯贾的攻击力减少了23.3%,而冥炎之卡洛的攻击力更是下降到了原来的24%,这意味着鬼泣的核心续航能力受到了打击,虽然这些削减可能看似微小,但它们确实会对团队游戏造成影响,特别是对于那些依靠鬼泣持续输出的队伍,这种削弱无疑是一个不小的挑战。
关于组队机制的变化,最引人关注的就是25仔的效果,在新的规则下,每局游戏中只能生成一个25仔效果,这大大削弱了队伍之间的竞争性,以二保二为主打的队伍将失去优势,因为三保一仍然能保持稳定的输出,这种调整是否会影响整体游戏平衡,还有待观察。
这次更新对鬼泣和组队机制都有所影响,尽管削弱幅度不大,但仍需玩家们适应,这只是一个初步的看法,具体影响还需实际体验后才能做出判断,你对此有何看法呢?你觉得这种改动如何?