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帝国,全面战争的遭遇战规则是什么?

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《帝国:全面战争》有遭遇战吗?通常一局多长时间?

    • 帝国全面战争是一款策略加即时的游戏,你在战役地图上会遇到各种情况,这将是你在即时战斗中面临的实际问题,当我的军队在野外遭遇袭击时,我会陷入埋伏;当攻城或守城时,双方实力对比可能会导致战斗的快速结束。
    • 游戏中的即时战斗主要依赖于大地图管理与部署,以及即时决策来完成具体战斗任务,遭遇并不是战斗的主要部分。
    • 一局时间无法估计。
    • 攻城和守城战斗可能会持续几个小时,但在某些情况下,一方兵力较少的情况下,战斗可能很快结束。
    • 如果你要完成整个帝国战役,你可以短时间地进行一场战斗,比如一天内就能完成;但如果想要统治整个世界,那么这可能需要更长的时间,如数周或数月。
  1. 你知道《帝国全面战争》吗?有什么故事?
    • 因为在帝国全面战争的时代,中国尚未被纳入西方眼中的世界,由于马可·波罗的游记过分神化中国,以至于在中国西方被认为是一个充满神秘和富裕的地方。
    • 帝国全面战争的故事背景大致在18世纪,也就是17世纪左右,此时欧洲的世界观是威斯特法利亚体系,即各国之间的外交、战争、经济斗争的丛林法则,而中国的世界观是天下观,即中国作为世界的中心,向四周邻国传播中国文化,并通过文化交流使周边藩国臣服。
    • 当时,中国并不重视与其他欧洲国家的互动,尤其是那些从未前来朝贡的西方国家,对中国一无所知,帝国全面战争期间,欧洲的威斯特法利亚体系与中国的世界观完全不相关,两国之间的交流几乎不存在。
    • 说一句题外话,西班牙人曾试图占领中国,因为他们已经从美洲获得了巨大的财富收益,他们急于在东亚获取更多的财富,随着西班牙“无敌舰队”的失败,他们在特拉法尔加海战中被英国海军战神纳尔逊率领的皇家海军地中海舰队击败,他们的计划最终未能实现。
    • 如果我们在帝国全面战争中见到中国,那将是另一番景象,当时的欧洲人不知道中国的存在,而中国也没有注意到欧洲人的存在,因此在游戏中不会有明显的中国元素。
  1. 你能告诉我关于《帝国全面战争》的事情吗?有哪些有趣的故事呢?
    • 在《帝国全面战争》的历史背景下,中国并未被西方视为重要势力,由于马可·波罗的游记夸大了中国的情况,使得西方人认为中国是一个富饶、神秘且远离西方世界的国度,而在18世纪(大约17世纪)的时候,欧洲的世界观是以威斯特法利亚体系为主导的,即各国通过外交、战争和经济手段相互竞争。
    • 至于中国的世界观,则是天下观,即中国作为世界的中心,向外传播文化影响力并寻求周边国家的忠诚归顺,在那个时代,中国对外部世界的认知有限,特别是对遥远的欧洲国家更是一无所知。
    • 当时,欧洲的威斯特法利亚体系与中国的世界观形成了鲜明对比,虽然中国对远在欧洲的西方国家毫不在意,但他们并没有意识到自己也被卷入了一场不同的世界秩序中。
    • 西班牙人在尝试通过军事力量征服中国之前,就已经在美洲获得了极大的财富收益,他们迫切希望能够在中国获得更大的财富,西班牙的计划在18世纪(约17世纪)末期发生了变化,随着西班牙“无敌舰队”的失败,他们失去了与英国海军战神纳尔逊领导的皇家海军地中海舰队进行海战的机会,他们放弃了夺取中国的想法。
    • 如果你想了解这些历史事件,《帝国全面战争》可以让你体验到一个不同于现代世界的大规模战争和战略游戏。

这段文字主要讨论了《帝国:全面战争》这款游戏的特点、战斗模式以及它的历史背景,包括它所处的世界观和一些有趣的细节。

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