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什么是游戏测试?

misa2 03-11 8次浏览 0条评论

游戏测试是什么意思?

这些其实都是一个意思:让玩家进游戏帮忙测试 前面的修饰词都是游戏公司自己加的 不过也说一下大致的一个概念 也不能算是概念 压测:目的是测试下服务器以及一些地图的承载能力 玩家会在哪里因为人多卡的要死要活的 不收费 会清数据 封测、内测:给个激活码 有的也不需要 让玩家进来尝尝鲜 开几天关掉 看看玩家对游戏的反响如何 然后改进什么的 也不收费 也会清数据 不删档:就是不会清数据了 你可以好好玩了 可以掏钱了 但是游戏内容可能还不够丰富 公测: 就是大家都来玩吧 该有的都有了 bug也少了 快特么掏钱吧 终极测试:。

。。。。这个是扯淡的 不用理它

腾讯暗黑手游《拉结尔》开启测试,游戏评分4.9,游戏可玩性如何?

经过近一年的测试调整,《拉结尔》的游戏内容已趋近完整,游戏较之初代版本,可谓提升巨大。但在质量上升的同时,游戏平衡却在濒临崩溃。

在前几次测试中,《拉结尔》并没有加入重氪环节,虽然游戏内容呈现依旧遵循咯传统MMO设计,突出日常任务为主。但游戏在一定程度上,有致敬《暗黑》之意。其中较开放的天赋树设计,可以满足玩家对于构建玩法套路的基本要求。

[拉结尔人物]

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但当《拉结尔》开始尝试在游戏中加入氪金道具后,游戏生态即被彻底改变。

很难想象一款主打秘境探索,随机爆装的暗黑like,可以在游戏里加入十连抽装备设定。而衡量玩家实力的标准,依旧是那套百试不爽的战力系统。而为了最大化战力,游戏还加入了十连抽宠物,十连抽宝石。国内游戏厂商在过去十年总结出来的套路,被《拉结尔》完完全全照搬过去。

[连抽系统]

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而在游戏核心玩法设计上,暗黑like主打的随机性秘境,在《拉结尔》里以副本形式呈现。

而所谓的大地图探索,更像将支离破碎的游戏体验,通过探索串联起来。但无奈的是,《拉结尔》趋近MMO的“流水式”游戏体验,很难让人产生足够的探索欲望。

值得一提的是,在游戏终极测试时,《拉结尔》加入了赛季系统。

[赛季系统]

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笔者本以为会是诸如《暗黑3》赛季的设计,但事实是我想多了。赛季系统只不过是人家的新氪金思路,这也成了赛季系统的最大用处。除此之外,游戏人物售价值得商榷,价格可以参照《暗黑3》死灵法师价格。简单地说就是,没那个质量,但却想挣同样的钱。

[游戏目前评分]

现在《拉结尔》在tap的评分是4.9,而当游戏正式开放测试后,游戏评分会更低,笔者预测将稳定在3分左右。而可玩性如何?我觉得有这时间不如玩switch《暗黑3》,或者稍稍等待《暗黑:不朽》。

好了,这就是我的回答,你期待《拉结尔》吗?欢迎留言讨论。

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