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求,古代建设类单机游戏

misa2 05-18 3次浏览 0条评论

求,古代建设类单机游戏

中国背景的要不建设+战争,重点建设,夹杂战争,以中国古代为背景的建设类游戏,建设一个国家,当然,那种背景下没有战争是不可能的,所以有夹杂着战争,个人认为是经典游戏,外国的那些模拟城市没的比,模拟城市完全是要按照对方要求去建设,一不按要求就财政赤字就经济危机就暴动的```自主性太低了,这款就不一样了``没那么严格的要求,爱怎么建就怎么建``关键是你能不能不被其他国家侵略而发展好``,一也很经典,但我没玩过一的``就玩过二的```建设+养成+战争累游戏,重点养成+战争,夹杂建设,以中国古代的武林为背景,统一整个武林,以培养弟子和修炼武功为重点,里面夹杂了任务系统,可以说是前所未见的``目前没见过其他的游戏是这种玩法的 `推荐你玩一下``不过安装要求很高```,当初我搞了半天才知道怎么安装``这两款游戏没玩过的推荐你去玩下``要不枉称单机骨灰级玩家啊``至于你说的模拟人生,开始是很新鲜的``玩久点就会腻的``网上一找一大堆`这款游戏玩过就可以了``再玩就觉得垃圾了```我还是推荐上面两款,楼上那些人,你们就知道外国的``其实我们中国人玩中国背景的感觉比那些外国游戏更好``因为我们毕竟和那些外国人的喜好不一样,所以我们要玩自己特色自己喜欢的游戏,而不是跟风去玩那些外国人喜欢的游戏

有没有什么古代战争手游,像战地一样可以操控的

战争游戏的话,在我玩过的里面,个人感觉全战系列是最好的!基本符合你上述所有要求,我最喜欢它的就是战斗场面的浩大.

  全战系列先后有'罗马,中世纪,帝国,拿破仑,幕府将军'.其他的都是游戏MOD,除了罗马外其他我都玩过,感觉每一代都有进步,也个有所长.

  中世纪是我玩的第一个全战,感觉接触全战的新手的话,中世纪是上手最快的,不过没有手动操作的海战.相比罗马,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善.

  继中世纪之后是帝国,背景设定在18世纪,采用全面战争一贯的3D战斗场面,并进一步加强3D战斗效果,同时新增了玩家手动操作海战.

  拿破仑凸显的特点是外交系统的加强,另外多人模式以及成就系统也有革新,游戏还有一个军服编辑器,可以为士兵设计军装,画质相对前作也有一定提升.

  然后我今年一直在玩幕府将军:全面战争.幕府将军除了继承了前面几作的主要优点外,这一代相对来说是最有难度的,其电脑智商提高了许多,不会再出现像中世纪那样几队骑兵灭电脑满编主力(当然这是有一定游戏经验的),对我们玩家来说更有挑战.

  此外全战系列还有各种MOD,如'三国,魔戒,大明等',不过这些MOD我都没玩过,个人觉得原版的才是好的.


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