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五大理论成果各自解决了什么问题

misa2 05-12 2次浏览 0条评论

五大理论成果各自解决了什么问题

中国共产党百年探索中的五大理论成果:

坚持理论创新与理论武装相结合。不断推进马克思主义理论创新,加强全党理论武装,是中国共产党自我革命的思想基础和力量来源。中国共产党以党内政治生活为载体,通过经常性党内教育,提升全党马克思主义理论水平,教育引导党员干部从思想上正本清源、固本培元,使党始终成为用先进理论武装的学习型马克思主义执政党。

坚持党性原则与人民立场相结合。勇于自我革命,是由中国共产党全心全意为人民服务宗旨和以人民为中心的价值立场所决定的。从革命到建设再到改革开放,从救国到兴国再到富国强国,从贫穷落后到解决温饱再到小康富裕,党始终注重保持同人民群众的血肉联系,广泛听取人民心声,及时纠正与党的性质宗旨和价值立场不一致的思想和行为,使党始终成为人民衷心拥护的马克思主义执政党。

坚持自我革命与社会革命相结合。在进行社会革命的同时推进自我革命,是中国共产党区别于其他政党的显著标志,也是党不断从胜利走向胜利的关键所在。要把新时代坚持和发展中国特色社会主义这场伟大社会革命进行好,党必须勇于进行自我革命,把党建设得更加坚强有力,使党始终成为时代先锋、民族脊梁,成为能够肩负起实现中华民族伟大复兴历史使命的马克思主义执政党。

坚持正视问题与修正错误相结合。中国共产党的伟大不在于不犯错误,而在于从不讳疾忌医,敢于直面问题,勇于自我革命。在百年风雨历程中,党之所以能够在逆境中绝处逢生,在危机中拨乱反正,从根本上说,就是缘于自觉修正错误的勇气担当,以永远在路上的劲头解决自身存在的问题,坚决同一切影响党的先进性、弱化党的纯洁性的问题作斗争,使党始终成为充满生机活力、经受住各种风险考验的马克思主义执政党。

《三体》中三体游戏是怎样揭示三体文明进化和探索三体问题过程的

三体游戏是《三体》第一部中相当吸引人的部分。虽然我不懂游戏,但是作为忠实的三体迷,也有义务回答一下这个问题。

1.三体游戏的本质决定了,游戏本身就是包装着虚拟外衣的真实世界的反映。

三体游戏的本质不是游戏,而是地球反叛组织ETO招募成员的私密途径。只要登录了这个游戏,玩家就处在管理员的监控之下。所谓管理员,其实就是ETO的内部成员。管理员会根据玩家在游戏中的表现决定是否将其发展为新成员。

玩家要有怎样的表现才能成为ETO的发展对象呢?书里没有明说,但是从汪淼的经历可以看出,玩家的登录频率、进阶速度和水平、游戏中的具体言行都会被默默记录。如果玩家通过频繁登录和快速进阶表现出对这款游戏的兴趣和过关能力,管理员就会要求玩家留下真实资料,否则游戏将对玩家永久关闭。——这应该是筛选的第一步,目的是确保新成员必须是社会精英,而且从思想到能力都有较大概率和ETO的要求一致。

筛选的第二步是线下的玩家聚会。被邀请参加聚会的玩家一般都以为自己是作为高阶玩家去参加关于这款烧脑游戏的讨论,到了现场才知道这并非讨论的主题。他们只被告知一点:游戏中的情形是真实存在的。然后他们被询问,如果自己面对的不是游戏而是真实的情形,他们会采取怎样的态度。

五大理论成果各自解决了什么问题

态度符合ETO要求的,被留下,成为组织的新成员,新“同志”。态度不符合要求的,会被客气地请出,同时游戏帐号被永久注销。

由此可见,三体游戏设计很缜密,玩家在游戏中就已全面了解三体世界的情形。到最后,才被告知游戏中的“异世界”真实存在。这个时候,玩家有一定概率在情感上陷在游戏中出不来,成为“异世界”新门徒的上佳人选。

三体游戏是如何做到既发掘优秀人才,又偷偷对人才进行思想和情感植入的呢?

自然是因为这款游戏对特定人群很有吸引力。

2.针对ETO的目标成员,三体游戏被设计成故事性、思辨性、互动性特别强的烧脑益智型游戏。玩家在游戏中尝试解决问题的过程,往往也是思想被一步步带着走的过程。

ETO组织的成员大多是地球上的精英人士,这种人的共性是智商高、爱思考、个人意识强、自我评价高、喜欢从另类角度看问题,并且往往对自己这些特质引以为荣。三体游戏投其所好,吸引的就是这一类人。

首先,三体游戏可以定位为烧脑益智型的游戏,而且无论是烧脑的内容还是具体的表现形式都和常规游戏截然不同,这一点,对自命不凡的精英人士来说有着超强的吸引力。

玩家进入游戏,第一个感觉就是信息量奇少。只有一个现实中不存在的场景,没有任何解释和说明,就连玩家也没几个。就算偶尔碰到几个,说的话像天书一般难以理解。

一般人碰到这种情况,估计只会以为电脑死机了,默默退出了事。但对于高度自信的精英人士,这种充满谜团的气氛恰恰最能激起他的兴趣。

之后的游戏过程就是玩家自己单打独斗,一步步去发现问题、解决问题。可以说,如果一个玩家能够发现自己处在一个被三个太阳包围的异世界,需要解决的问题就是如何计算三个太阳的运行轨迹,这名玩家已经算是相当厉害了。

但这还达不到ETO的标准。接下来玩家还要继续展现自己解决这个三体问题的能力。可以想象,数理能力比较弱的人,到这一步基本可以出局了。

三体问题其实是无解的,但即使最后玩家知道了这个“真相”,也因为之前为解决三体问题付出太多脑力,而没有多余精力去思考其他。于是一般只能机械接受游戏中“因为三体问题无解,所以三体世界唯一的出路是向外移民”的结论,而不会进行更多思考。

在此过程中,他所展现的能力被ETO的游戏管理员尽收眼底,而他本人的思想,已经被游戏吸进去了。

这就是三体游戏的第二个特点:通过游戏步骤的巧妙设置,把玩家一步步引入三体世界,在置身其中、深入了解三体世界的恶劣环境及坎坷历史的过程中,不知不觉中产生对这个异世界的共情。

明明是一个不能完成的任务,却耐心地引诱玩家一步步去发现、去努力完成,这样的设置显然是醉翁之意不在酒。游戏的目的不是为了解决实际上不可能解决的三体问题,而是让玩家站在三体人的角度,重温一次三体历史。玩家徒劳地完成游戏任务的过程,其实就是三体历史上徒劳地试图解决自身困境的过程。

站在三体人的角度,这样的历史过程可谓可歌可泣,最后作出的侵略他人的决定也显得合情合理了。怎样才能让别人理解?最好就是让他自己经历一遍。所以,这样一通烧脑游戏玩下来,玩家不知不觉就移情了。当感情和思想都移到了三体人一边时,背叛地球也就成了顺理成章的事。

有点类似经济学上的沉没成本理论,或者心理学上的斯德哥尔摩综合征。

再就是潜伏在游戏中的资深ETO成员的出色配合了。他们以其他玩家的身份出现,或者装扮成NPC,在新玩家无所适从的时候适时出现进行引导,一步步将玩家带入他们想要“植入”玩家思想的场景中。简言之,他们就是游戏中的“托儿”,和游戏的固有设置一起起着讲故事、带风向的作用,不动声色地引领着目标新玩家步入彀中。

看似单打独斗的玩家,其实一直被包围在高强度的洗脑氛围中,只是这种氛围以平常的互动形式出现,难以令人警醒。

在这样的刻意引领之下,到最后还能保持清醒的玩家,不会很多。

五大理论成果各自解决了什么问题

3.最后,复盘一下汪淼进入三体游戏的几次具体过程,看看三体游戏如何给玩家输入三体视角的历史观和价值观,从而发展地球带路党。

书中的汪淼一共五次进入三体游戏。

第一次,他以“海人”之名进入。见到了一个严寒中的异世界,听到“恒纪元”“乱纪元”“两颗飞星”“三颗飞星”“脱水”“浸泡”等莫名其妙的词汇,目睹了脱水和浸泡、巨石金字塔和单摆、因为预测太阳运行规律失败而被“纣王”下令焚煮的“伏羲”和“周文王”、“三颗飞星”出现时奇寒无比、天下降下的雪水和固态氧氮混合物等等匪夷所思的怪现象,最后看到一行文字说明:这一夜持续了四十八年,第137号文明在严寒中毁灭了,该文明进化至战国层次。

这一次汪淼对这个异世界的环境有了基本的感性认识,并且知道这个游戏的目标就是找出太阳的运行规律。游戏中的伏羲认为太阳是尊大神,醒时喜怒无常,是乱纪元,睡时呼吸均匀,是恒纪元,而周文王弄了一份万年历。结果俩人都宣告失败,被焚煮收场。

第二次,汪淼在游戏中遇到墨子。后者向他详细介绍了上次游戏之后三体文明经历的重生过程、文明为寻找太阳规律所做的各种努力(当然每一种都宣告失败)、这些失败所导致的各种惨痛后果(比如孔子站成一根永久的冰柱)等等,然后告诉他,自己已经研究出了一个宇宙模型,将彻底解决太阳运行规律问题,成为游戏的最后胜利者。

当然,结果是墨子仍然失败了。一轮没有预测到的硕大的太阳将大地变成火海,墨子也被烧死在自己制造的宇宙模型中。天空中最后出现的字是:第141号文明在烈焰中毁灭了。该文明进化至东汉层次。

汪淼在这次游戏中对三体世界解决太阳规律问题的努力有了更深刻认识,了解到很多看似很有道理很科学的理论和方法最后都一一失败的事实。同时,墨子在讲解自己模型时所提到的飞星引起了汪淼的思考,他发现飞星是这个异世界的一件重要的东西。

第三次,已经有了解决问题思路的汪淼换了一个新ID“哥白尼”进入游戏。他看到三体世界的环境已经更新了,更接近现代,准确地说是中世纪时期。一群人正在开会,汪淼很自然地加入了讨论。在与会者提到历史上那些不断失败的尝试之后,汪淼提出了自己的看法。他认为飞星就是太阳,只是由于太阳气态外层与游戏中“我们行星”大气层间奇特的光学作用,使得在太阳超出一定的距离时,太阳在视野中就突然缩成飞星大小。这个现象迷惑了历史上的所有研究者,因为没人想到飞星就是太阳。

现在,弄明白飞星就是太阳,也就知道三体世界其实是被三颗太阳包围。这就是预测太阳轨迹为什么那么难的原因所在。

汪淼的理论引起与会者的争议,有人支持有人反对,最后主持会议的教皇宣布烧死汪淼。就在这个刑罚将要执行时,天上出现了三颗太阳。最后三体世界在“三日凌空”的景象中变成一片火海地狱。结尾文字是:183号文明在“三日凌空”中毁灭了,该文明进化至中世纪层次。

在这一次游戏中,汪淼发现了三体世界的真实秘密,却没有意识到游戏中那些看似和他一样在解题的玩家其实都是做局的人。三体世界拥有三个太阳的真相向汪淼坦露了,但汪淼未必意识到,自己是一步步被带领着“发现”这个秘密的。既然已经知道了这个秘密,游戏就进入第二级,其实汪淼的身份资料已经开始泄露,ETO已经盯上了他。

第四次,汪淼进入第二级游戏,遇到牛顿和冯·诺伊曼。这个时期游戏中的世界已经承认了三颗太阳的存在(游戏中还特地把发现三颗太阳的功劳归给“哥白尼”,对玩家相当具有迷惑性),但依然认为太阳轨迹可以计算,不能解决的原因只是计算量太大。而冯·诺伊曼自豪地对汪淼宣称他发明了一种“数学的人海战术”,可以解决计算量大的问题。

五大理论成果各自解决了什么问题

这就是三体读者津津乐道的“人列计算机”了。游戏中这个尝试果然看似有效,经过严格操练后的人类计算机提供了一份太阳轨道运行状况的预测结果。当然,最后还是宣告失败,这一次三体文明被“三日连珠”毁灭:第184号文明在“三日连珠”的引力叠加中毁灭了,该文明进化至科学革命和工业革命。

这一次,汪淼见证了,即使用计算机来处理海量的计算,三个太阳的运行问题依然得不到解决。

第五次,在成功打入ETO组织后,汪淼进入了场景已经面目全非的三体游戏。天上多了巨大的月亮,坐在巨月下拉琴的爱因斯坦向他哀叹,自己认为完美的模型却没有通过宇宙的检验。之后他们一起参加了一个联合国会议,与会者拒绝了汪淼带来的三体问题的解决方案,告诉他,类似的方案已经出过不少了,现在相关研究已经彻底中止,因为已经从数学上证明,三体是一个混沌系统,会将微小的扰动无限放大,三体问题从本质上无解。

随后,与会者告诉了汪淼更多在上轮游戏之后的新发现。原来新出来的月亮是“飞星不动”时撕裂的三体行星的一部分;原来三体星系曾经有过十二颗行星,其余十一颗都是在历史长河中被不可预测轨迹的三颗太阳所吞噬掉的;原来根据预测,三颗太阳的气态层将在一百五万至二百万年后发生膨胀,届时自己所在这颗行星也会不可避免地被吞噬掉。

这就等于宣告了这颗文明已经顽强重生192轮的行星的死刑。所以,会议最后作出重大决策:飞出三体星系,飞向广阔的星海,在银河系中寻找可以移民的新世界!

当然,会议结束后,这一轮文明依旧不可避免地遭遇了双日凌空带来的灭顶之灾,切实将三体游戏浓重的悲情色彩贯穿到底。

这一次,汪淼是在获得ETO成员身份后,从游戏中得知了三体世界的真实存在和最新目标。如果是一般人直接知道这一切,肯定会万分警惕这个古怪的异世界。但如果是像汪淼一样一直全神贯注地投注在游戏中的普通玩家,从一开始的莫名其妙到最后和游戏中的其他玩家“齐心协力”了那么久却还是只能以这种悲情方式告终,加上一次次“努力”过程中见证的一次次悲惨命运、一次次顽强重生,心理上怎么可能不被带入游戏刻意渲染的可歌可泣和无比悲壮之中?

这就是三体游戏通过向玩家不断揭示三体文明进化历程、引领玩家亲身探索解决三体问题,最终对玩家完成情感渗透、引诱玩家站队三体的过程。

参见之前的相关问答:

《三体游戏到底是单机还是网游?为什么玩家游戏进程经历的文明轮数不一样?》

《汪淼最初是如何知道三体游戏的?》

以上是头条号“海阔天空诗酒花”的回答。欢迎在今日头条APP关注“海阔天空诗酒花”,图文、问答、视频,海阔天空随便聊。

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