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10秒编出一款小游戏是种什么体验

misa2 05-12 2次浏览 0条评论

10秒编出一款小游戏是种什么体验

10 秒编出一款小游戏的过程体验犹如一场快速的创作之旅。在这短暂的时间内,你需要在脑海中迅速构思游戏的玩法、规则和画面设计,同时还要在有限的时间里不断调整和优化。

这种体验充满了挑战和刺激,当你成功地完成一个小游戏时,你将深刻体会到创作的魅力和喜悦。

如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。

首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说。

刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。

10秒编出一款小游戏是种什么体验

就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升。

游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?

玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;

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有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;

有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强。

当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法。

比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。

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还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?

就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?

开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力。

回头再看看上面的想法的逻辑比较乱,不过这样也挺好的。

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