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红色警戒是什么游戏

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红色警戒是什么游戏

红色警戒是一款即时战略游戏,由Westwood Studios制作发行,最早于1996年面世。游戏背景设定在未来的20世纪,玩家扮演全球势力之一,在资源采集、生产、建军、作战等方面进行综合管理。游戏中有三个势力可供玩家选择,分别是美国、苏联和中国。游戏画面精美,游戏性极高,成为 90 年代经典游戏之一,深受广大玩家的喜爱。

游戏界的三大RTS游戏,红警、星际和魔兽,哪个的操作难度更高,你最喜欢玩哪一个

毫无疑问,《星际争霸》是操作难度最高的,正因为《星际争霸》操作难度高,入门门槛高,暴雪才在《魔兽争霸3》中做出了太多的限制,以“取悦”并不那么硬核的RTS玩家。

《星际争霸》系列的残酷和操作难度

红色警戒是什么游戏

在这三类游戏中,《星际争霸》系列可谓是最难,也最能让高手“放飞自我”的游戏。高人口比例,单位相对脆弱,快节奏的遭遇战,以及极其考验多线能力的经济运营系统,让这款游戏称为“硬核RTS”一点也不过分。《星际争霸》系列考验的是选手的综合素质,稍高的水平在游戏中就能获得相应的游戏体验,无论是微操还是多线,都在对玩家的脑子进行极限考验。稍微楞一个神,反应慢一步,战场上都可能会倒霉,而对方即时一时不占优势,打输了战斗,甚至丢了基地,仍然有着翻盘的可能性,如果你此刻松一口气的话,很可能最后反而是你倒霉了。

所以,打星际很容易累的,必须绷紧神经,每时每刻注意战场上的各种细节。这也是《星际争霸》职业选手的APM如此高的原因。

《魔兽争霸3》的综合可玩性

红色警戒是什么游戏

碎碎念君认为,比起诞生早,设计上许多竞技理念不成熟的《红色警戒》,以及残酷《星际争霸》系列,《魔兽争霸3》做到了竞技性与可玩性的结合。

在《魔兽争霸3》中,经济运营的作用被略微弱化了,矿点农民受到限制,也让翻盘变得困难的多。往往决战输了,就很难再有机会梅开二度了,同样,相对“结实”的单位,和较低的人口限制,也让微操变得简单了一些。即便是只打过电脑的新手,也能找到微操的感觉,不至于“完全摸不着头脑”。同时,英雄的设定,更是为这款RTS游戏增加了一些RPG元素的乐趣。

同样,《魔兽争霸3》开放的地图编辑器(现在星际2也有),也诞生了诸如3C,DOTA等经典地图,如果愿意的话,完全可以靠地图编辑器,做出一款RPG风格的游戏,这也为这款游戏增加了另一番乐趣。

在这三款游戏中,碎碎念君最喜欢玩的是《魔兽争霸3》系列,除了不那么累以外,更是因为其实我早年也是个“地图编辑器玩家”。而如今随着精力越来越不够,是实在打不动《星际争霸》了。

如果您对这三款游戏有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。

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