首页游戏攻略战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

misa2 05-04 2次浏览 0条评论

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

不请自来系列

我最早是2015年开始玩的战雷(WT)

那是个多老的年代,不过说实话我个人是玩不太来模组派游戏的。

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

(那个年代录视频现在看起来都跟黑历史一样)

模组派的优势,我个人理解就是,最大化的模拟了真实的战场环境(虽然是纯坦克战,步坦协同这种基础都没有,但好在还是有陆空协同的)

然后打起来的话十分看技术,也看脸,坦克战首先是要打穿,其次是要伤到对方的核心部件(不论是成员还是核心模块)这其实才是WOT和WT最大的区别。

WT你可能打穿一个人十几次对面都跟没事人一样,也可能一炮对面车组全归西。

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

WOT虽然也有一发入魂的情况(弹药架爆了)但是除非是和血牛打,不然一台车被穿个十几次都没事是不太可能的,因为血条派血量扣光你就死了,不管你的模组状况如何。

所以为啥WT总被叫做一炮雷霆呢?

但由于WT总是太拟真,心脏不好的真的会被打出心脏病。

你说你打别人十几发,都打穿了,就是打不死,别人转过来一炮你没了,你会怎么想?

WOT的优势就在这。

血条派,打穿就扣血(大口径HE不打穿一样扣血),扣光人就没了,而且本身也自带一部分模组(弹药架啊,车组啊,观瞄啊,履带啊)你要说WOT不拟真,倒也还好,只能说相比WT,WOT在拟真方面的确不如WT。

战争类游戏的两大门派:血条派(WOT,WOWS,WOP)和模组派(WT)各自的优劣是什么

但是这是游戏啊,又不是模拟器。

血条派有个好处,使得游戏更加简单易懂,也更好上手。

是个人上来就能打,只要瞄准,缩圈,打中,击穿,扣血, 扣光,完事。

WT就不行了,首先你得打中,其次你得打穿,最后你还得把核心组件打坏或者击杀车组(毕竟击杀车组是最有效率的)

这么一看的话,WT更像是战争模拟器(或者坦克模拟器?飞机模拟器?战舰模拟器?)WOT,WOWS,WOP则更接近一款普通的游戏。

所以做个总结

Wargaming全家桶(WOT,WOWS,WOP)是相对来说更像是游戏的载具射击模拟游戏(这个分类是我胡诌的,但感觉这样比较贴切)

而战雷(WT)则更像是一款飞机,坦克,军舰,战争载具模拟器。

血条派和模组派的争执其实就和FPS游戏中血条设计好还是受伤程度设计更好的本质差不多。

血条设计的很多,比如PUBG(绝地求生)R6S(彩虹六号)之类的

受伤程度的设计就比如COD(使命召唤)

这就比较像载具模拟游戏中模块派和血条派的对比

这种争论嘛是不会有结果的,只能说玩家更喜欢什么样的,就自己去选择就好了。

你要喜欢拟真,WT欢迎你,当然你要做好各种一炮人没了的心理准备。

你要喜欢相对比较简单的游戏体验(当然WOT上手也不容易,不会打弱点真的会被恶心死)Wargaming全家桶欢迎你,不过战机世界似乎凉了。

例行一图结尾

游戏分为几种类型

游戏有18种类型。

一、 动作类游戏(ACT)

  玩家控制游戏人物以各种方式技巧、利用各种武器工具等消灭敌人或保全自己或完成游戏任务来过关的游戏。动作类游戏大体分为 2D、2.5D、3D三类。

二、 冒险类游戏(AVG)

  冒险类游戏一般会提供一个固定情节或故事背景下的场景给玩家。同时要求玩家必须随着故事的发展安排进行解谜,再利用解迷和冒险来进行下面的游戏,最终完成游戏设计的任务和目的。

三、 第一人称视点射击类游戏(FPS):

  第一人称是指在游戏中,用玩家的视角来观看游戏,游戏屏幕中没有玩家扮演的角色。FPS是从美国流行起来的游戏类型,它起源于早期苹果机上的迷宫游戏和游戏机上的ACT游戏,在融合了两类的特点后,通过引入第一视角和三维图形使得游戏表现力得到极大提高,它的特点是游戏置入感和游戏交互性。

四、格斗类游戏(FTG):

  这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短,为商家带来了及其丰厚的回报。由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏。其基本特征是在一个狭小的场景里,通过复杂的按键序列来控制双方角色进行一对一的打斗,分为2D 3D两大类。2D一般采用平视镜头,3D一般使用第三视角。

五 、音乐类游戏(MUG):

  玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握程度的量化评分。培养玩家音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。

六 、益智类游戏(PUZ):

  多需要玩家对游戏规则进行思考、判断。玩起来速度慢,比较幽雅,主要培养玩家在某方面的智力和反应能力。此类游戏通常属于一些小型游戏,总而言之,那种玩起来主要靠玩家动脑筋的游戏都可以称为益智类游戏。

七、赛车类游戏(RAC):

  在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱。

八、体育运动类游戏(SPG):

  运动类游戏就是通过控制或管理游戏中的运动员或队伍进行模拟现实的体育比赛,我们大家所熟悉的运动项目相信都可以在游戏中找得到。由于体育运动本身的公平性和对抗性,运动类游戏已经被列入了WCG电子竞技的比赛项目。

九、射击类游戏(STG):

  这里所说的射击类,并非是指枪战类游戏,而是指纯的飞机射击,由玩家控制各种飞行物(主要是飞机)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种,一种叫科幻飞行模拟游戏,非现实的,以想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等;另一种叫真实飞行模拟游戏,以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《皇牌空战》系列、《苏-27》等等。

十 、桌面类游戏(TAB):

  现实生活中玩具的模拟。棋牌类游戏也属于桌面类游戏。

十一、即时战略游戏(RTS):

  是战略游戏发展的最终形态。代表作:星际争霸、魔兽争霸

十二、角色扮演类游戏(RPG):

  是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX《勇者斗恶龙》的发售为标志。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构一个或虚拟或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险、游玩、成长、感受制作者想传达给玩家的观念。

十三、策略类游戏(SLG):

  玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。塔防游戏主要代表一类通过在游戏地图上建防御设施或者装置炮塔,阻止敌人进攻的策略型游戏

十四、卡牌类游戏(CCG):

  玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片 种类使得游戏富于多变化性,给玩家无限的乐趣 。

十五、模拟经营类游戏(SIM):

  由玩家扮演管理者的角色,对游戏中虚拟的现实世界进行经营管理。

十六、泥巴游戏(MUD):

  是文字网游的统称,也是最早的网络游戏,没有图形,全部用文字和字符画来构成,通常是武侠题材。

十七、大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG):

  是网络游戏的一种。在所有角色扮演游戏中,玩家都要扮演一个虚构角色,并控制该角色的许多活动

十八、多人在线战术竞技游戏(MOBA):

  在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

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