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《了不起的修仙模拟器》发售时恶评如潮,你觉得这款游戏怎么样

misa2 04-27 2次浏览 0条评论

《了不起的修仙模拟器》发售时恶评如潮,你觉得这款游戏怎么样

这款肝了200+,我试着答一下

先说结论:前期环世界,中期挺好玩的,后期文字游戏。挺好一游戏框架,如果摆脱了环世界的阴影,改进一下后期文字大冒险的游戏模式还是能算上佳作的。只不过从目前更新上来看,制作组很难翻身了。目前steam好评率59%,如果不能脱离环世界的阴影,很难翻身了。我的建议是:回炉重造,从中期横向展开。

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不得不说这游戏中期游戏内容确实很好玩,不排除框架和《环世界》较为类似。我们姑且把核心建筑成型,到第一个一品金丹仙人这段时间定为中期。在这段时间,玩家需要去采集天材地宝,来建设聚灵阵,和游戏的风水有联动。外出采集仍是文字大冒险,在这段时间大量的天材地宝的采集虽然很肝,但还是坚持下来了。当你第一个一品金丹结成之时,还是很有成就感的。

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再说后期,这是一个无聊而又漫长的游戏过程,如果你是一个传了几代的一品元神仙人,可以好不夸张的说,一个可以打十个。这种不平衡失去游戏的挑战性,加之升仙之后相当于牺牲了,导致后期索然无味。我也是在肝了一天的时间终于飞升了。在这之后也没有激情玩下去了。之后作者的几次更新也无关痛痒,也就放库里吃灰了。

总之

这个游戏如果制作组不做手术刀的改进,我觉得基本上也就这样了。

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核心框架导致这个游戏注定要和环世界做对比,即便你后期做的再好,那些玩家也会先入为主去和《环世界》这个神作做对比,这似乎有些苛刻了,而隔壁《太吾绘卷》就没有明显的借鉴行为。

在肝了200小时之后,这个游戏还是有很多独特有亮点的地方。还是那句话,这一代很难翻身了。就目前来说,59分的评分也是非常符合了。


不是每个独立工作室都像《太吾绘卷》一样那样成功,虽然这两年大环境有所改观,国产独立游戏工作室仍然还在刀尖上行走。

见面互动小游戏

以下是一些适合见面互动的小游戏:

真心话大冒险:这个游戏可以增进彼此之间的了解和信任,同时也可以帮助打破僵局。游戏规则是一个人说一个问题或任务,如果另一个人不想回答或完成任务,则需要做一个挑战或惩罚。

谁是卧底:这个游戏可以测试人们的观察力和推理能力,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是给出一个词语或概念,让参与者猜测自己拿到的词语或概念是什么,然后通过讨论和投票找出“卧底”。

狼人杀:这个游戏可以锻炼人们的语言表达能力、推理能力和判断力,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是参与者分为狼人和平民两个阵营,狼人需要杀掉所有的平民,而平民则需要找出狼人并将之淘汰出局。

三国杀:这个游戏可以测试人们的策略和技巧,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是基于三国杀卡牌游戏,参与者扮演不同的角色,通过出牌和技能击败对手。

谁是猜歌王:这个游戏可以测试人们的音乐素养和记忆能力,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是给出一首歌的片段或歌词,让参与者猜出歌名或作者。

谁是侦探:这个游戏可以测试人们的观察力和推理能力,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是给出一个线索或案件,让参与者通过讨论和推理找出答案或凶手。

谁是演技派:这个游戏可以测试人们的表演能力和反应能力,同时也可以促进团队合作和竞争。游戏规则是给出一个情景或台词,让参与者表演出来,其他参与者猜测表演的内容是什么。

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