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孩子都二十岁了,总是沉迷于游戏里什么都不想做,我该怎么办

misa2 04-22 3次浏览 0条评论

孩子都二十岁了,总是沉迷于游戏里什么都不想做,我该怎么办

交流啊,说你既然喜欢玩电脑,玩游戏,那你就必须给我在电脑和游戏中干出点事业来,要么去上班,要么在游戏中发展,让他有个意识,不要扯什么在网上玩游戏不挣钱,挣钱的游戏多的是,想玩游戏可以啊,托关系找个游戏工作室,让他天天去玩游戏,还能上班还能挣钱两不误,玩几个月就能恶心的他再也不想碰

有人说越来越多的大学生沉溺于游戏,为什么

沉迷游戏不仅是大学生的问题,成年人一样会沉迷,比如在各种网页游戏里一掷千金的各路土豪。沉迷游戏也不仅是男生的问题,女生也会有,比如当年的《劲舞团》,现在的《奇迹暖暖》。

有位美国游戏设计师写过本书叫《游戏改变世界》,其中提到所有游戏都有4个决定性特征分别是:目标、规则、反馈系统以及自愿参与。目标是指玩家努力达成的具体结果,规则是为玩家如果实现目标做出的限制,反馈系统是告诉玩家距离现实目标还有多远,自愿参与是要求玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。

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而其中最核心的是反馈系统,对于日常的工作以及学习来说,反馈不是及时的,而且未必是正向的,比如你努力的学习了半年,而期末考试也同样可能考的不理想,况且这半年长时间没有什么积极正向的反馈,对于具体的个人来说,就会丧失一些动力。这就是为什么成年人学习效果不如孩子,因为除了环境以外,短期间歇性的及时反馈会对个人产生互动,而对成年人除非目的性特别强的一些人外,更多没有这种互动,就会逐渐丧失动力。而上手门槛越低的事情,反馈也就越快。

其实在不同游戏中这个现象也有体现,我们看当初war3没有今天moba的火爆,因为RTS的操作对于更多人来说是个较为复杂的事情,远不如只控制一个英雄来的简易的多,这也就导致moba类型可以很短的时间就可以上手,并在游戏中取得胜利,相对RTS类型就需要先熟悉系统、操作一段时间之后才能体会到乐趣。那我们再把war3和学一门科目来比较呢。

所以作者提出了游戏化生活的行为方式,比如晒微信运动的成绩,把具体的行为设计成游戏的反馈形成闭环,会对这项行为的持续产生更好的效果。

所以沉迷游戏这件事倒是更能让我们看清人性,并可以用这些原理对我们今后的生活产生一些积极的意义。

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