感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗
感觉FPS游戏外挂泛滥,游戏公司真拿这些外挂没办法吗
说到底还是服务器连接问题,可是为什么射击游戏里面的外挂多呢。原因是MOBA的游戏开外挂很容易被查出来,像《英雄联盟》 《DOTA2》对游戏流畅度的要求并不高,在MOBA这种游戏里看到敌人的位置会让你更具有主动性,不怕被暗算。但是你看到了又如何,自己的技术不如人还是会输。而射击游戏就不同了,《绝地求生》是3D游戏,需要的流畅度就会高很多,如果能看到全地图的敌人,通过透视、自瞄挂可以让你更快地取得胜利。射击游戏的开发商大多数会把一些小操作放到本地来运行,所以让外挂有机可乘了。
现如今大多数外挂都是通过欺骗服务器来运行的,到这里许多小伙伴就会问,这不简单?但是如果你交给服务器的话,就像上面说的一样,画质差,游戏不流畅。反而会影响小伙伴的游戏体验。其实还有另一个原因,是出在射击游戏自身的。不像《英雄联盟》这样是靠鼠标释放技能,射击游戏还要计算走位、后坐力、弹道等等的数据,还有射击游戏对帧数和延迟是非常高的,包括你走几都是和服务器的数据有关的,以现在的服务器技术水平,是不能够保证游戏的流畅的,所以只好把一部分数据放到本地来进行,只有非常关键的的时候数据才会上传,然后通过服务器进行校正,不过像挂这种小改动,一般都不会上传到服务器端的。
当然,有一部分是容易被检测出来的,穿墙 遁地。这样我们就不得不说下《穿越火线》了,这种外挂主要是通过修改模型欺骗服务器,所以《穿越火线》弄了一个非人能够到的地区就会扣除血,这样你敢穿墙,就不怕掉血么?看你有多少血能扣!
改变游戏外挂是很简单的,如果你有《绝地求生》的外挂,你想要一个《堡垒之夜》的外挂,只需要通过游戏的特点修改下,就可以使用《堡垒之夜》的外挂了。主要是这两个游戏使用的都是虚拟4引擎做的游戏,同理只要是用这个引擎做的差不多都能改!
所以正因为这样,市面上的外挂就经常出现,本来就是游戏运行问题,所以厂商
游戏里面什么叫脚本呢
游戏脚本的意思,就是一个模拟鼠标、键盘的程序,修改需要模拟器。比如玩家要按一下A键, 移动鼠标点击一下。这个动作,用脚本可以直接帮玩家执行,省了手动操作。但使用游戏脚本在游戏中是作弊行为,会严重影响其他玩家的体验,因此需要严厉抵制。