卡普空什么时候才能出新鬼泣
卡普空什么时候才能出新鬼泣
上次国内媒体说卡普空要曝光神秘大作,疑似《鬼泣5》貌似都是三年前了。这个系列走到今天这个局面,也是令人喜忧参半。很多玩家不认可DmC,导致媒体也《鬼泣5》、《鬼泣6》不知如何定义好,越描越乱。
卡普空在《鬼泣》系列上,炒冷饭出了大名。从08年开始一炒就是5年,直到13年推出《DmC:鬼泣》还引发了大量玩家的吐槽。实际上,玩过DmC的玩家,对更换制作小组的鬼泣都是黑转粉,其STEAM评分少有的最后达到特别好评之列,可见当时这个老外担当制作人的组合,还是带来不小改变的。
估计是操作和玩家习惯上的预期变化太大,很多人开始无脑喷DmC,这让当时制作这款游戏的研发小组也苦恼不已,感觉搞砸了一个经典题材。如今该产品的研发小组,早已独立去研发新的产品,并自己担当发行商。这说明一个什么问题?那就是人家有技术,有能力的情况下,预期被粉丝喷,不如自己开发新作,所以就有了去年的《Hellblade: Senua's Sacrifice》
该作在质量上可谓大成,很多DmC路转粉的玩家也对它评价很高。可以说Ninja Theory因为碰鬼泣题材碰了壁,直接去搞自己的独立IP了,那么当年尝试创新的卡普空,做了一个被粉丝说是不伦不类的DmC后,还怎么回归呢?这是一个令其十分小心的话题。
《鬼泣1》的创作者神谷英树,也是生化危机的制作人,大名鼎鼎啦,但他想来很少参与自己的产品续作,这个鬼泣1就是其中之一,所以等这位离职卡普空多年的人做鬼泣,目前看没什么希望。
再看《鬼泣2》和《鬼泣3》,可以说相比之下留给大家更多印象的是3代,制作人田中刚也是功不可没。但对于他的个人成就来说,怪物猎人的成功让鬼泣2,3不足以列入他的代表作,毕竟是续作嘛,何况田中刚离职卡普空后更是一路隐姓埋名,继续回来料理这个系列几乎没有可能。
后来的《鬼泣4》,制作人是小林裕幸,当时媒体都说《鬼泣4》成为和《战神》一样的动作大作,小林裕幸功不可没。但玩家们似乎不买账啊,照样有人说他搞臭了鬼泣,后来小林裕幸做生化危机6,更是坐实了这个说法。
就目前情况看,小林裕幸是最有可能制作《鬼泣》新作的人选,但他现在主持《战国》的开发,该游戏预计2018年上市,即便不跳票,小林裕幸也得18年之后才有空接触新项目。所以,如果鬼泣系列还会延续,也是2020年以后才考虑的事情了。