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动漫编程入门先学什么

misa2 04-11 2次浏览 0条评论

动漫编程入门先学什么

如果你想从动漫编程入门,首先你需要学习基本的编程概念和语法,比如Python或者Java。

然后,你可以学习如何使用动画软件,如Adobe Animate或Blender,来创建动漫角色和场景。此外,了解基本的图形设计原理和动画原理也是很重要的。

最后,你可以学习如何使用游戏引擎,如Unity或Unreal Engine,来制作交互式的动漫场景。记住,动漫编程是一个综合性的领域,需要不断学习和实践才能提高技能。

会ps、3dmax、cad可以做游戏动漫吗?如何做

我先声明以下回答仅代表个人学习和工作观点,不代表整个社会

然后,我本人作为一个大学学次时代美术,没在游戏行业待几天,就去跑到动画公司了,然后现在在建筑行业做bim。。

所以我的回答,您真的可以仅供参考

行了然后我说了啊

首先,你会cad没有用。因为cad是建筑专业的制图工具。

第二,既然您说到3dmax了,我就当您是要做3D游戏吧。光会3dmax和ps。。。没多大用。。

因为现在不管是bpr贴图或是pbr贴图都很少直接在ps里面画了。。。除非是那种学校的低能老师,告诉你们这个世界上只有ps能画贴图的情况。

3dmax是建模工具,但是现在也不是唯一的一款建模工具了。用maya很方便。。。他拆uv个人觉得也比max好用的多。你建模型还会分出次时代模型和手绘贴图模型。手绘贴图模型可以用c4d之前收购的一个插件去画,那个插件简称是bp好像。。。

要是画次时代贴图那就麻烦了,但是也可以分出两种。。。。

次时代贴图主要是有一个叫法线贴图的贴图。。

他可以用高模转低模,什么叫高模呢。。。就是模型上有所有细节包括坑坑洼洼或是人物毛孔,这些都是有模型的不是笔画出来的叫高模,这个你要学就学zbrush,不用想别的。。。说到这,你还得买个手绘板。。

但是高模不能直接用因为他会有几亿个面,你要把他转成低模,这个你回的3dmax就能,zbrush也可以,一可以用一个叫topogun的软件

然后你就会得到低模,现在你要做法线了。。zbrush就能做。。。

现在你要话次时代贴图了。。。zbrush也能画

然后现在市面上比较公用的是一个叫substance的和一个叫mari的软件。我建议你先学s,这个也可以画法线,也可以话其他种类的贴图一起画,你还能直接看到最终效果。。。而M是个能画高分辨的贴图影视用的,而且他的笔刷是映射笔刷,笔刷那个圆圈永远和你的屏幕平行而不会和模型的面平行,这就导致画细节的时候有很多配合和画法,我很推荐。。

当然如果你要是做场景模型比如说就一面墙,你的模型也就一个片,这你可以在ps里做贴图。做一个固有色贴图,然后用其他软件可以转成各种贴图,那个软件叫crazybump,和一些别的有很多。。。

你还要做高光 gloss贴图之类的贴图。。。一个好游戏的模型大概要六种左右的贴图吧

如果你做手游的话,就不需要那么麻烦了。。。两个软件也不行但是。。。

然后,模型做完了你还得做动画,用maya或是max都能做

然后你还得学引擎。。。。

编程啥的。。。。

所以。。。你只会ps max只能做个建模师或是原画师。。。。只能说是参与一个工作组的一份子

所以。。。还是多学学吧。。你想干什么要先了解什么,要是工作需要你只要会两个软件也行。。。

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