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三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的

misa2 04-11 2次浏览 0条评论

三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的

既然题主在题目描述里明确提到问的是那些“重要人物”,比如周文王,那答案也就非常明确:是真实人物。

《三体》里面那款神秘的三体游戏,里面的角色并不复杂,大体来说可以分为三类:

1.虚拟角色,也就是题目里说的游戏里的人物,也就是平时我们说的NPC。

我不玩游戏,不过据我所知,一般的游戏都会有NPC的存在,而且有时数目也不会少的吧,毕竟营造场景有时也是需要人物元素的。

《三体》的三体游戏比较特别,这款游戏场景简单,人物也少,用书中的话说,这款游戏的海量信息是隐藏在深处的。

《三体》的不寻常在于,与其他的游戏相比,它的设计者是反其道而行之——一般游戏的设计者都是尽可能地增加显示的信息量,以产生真实感;但《三体》的设计者却是在极力压缩信息量,以隐藏某种巨大的真实,就像那张看似空旷的天空照片。

三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的

尽管如此,游戏中的NPC还是有存在的必要的。具体应该就是那些没有ID的人物,比如秦始皇身边的侍卫,以及组成人形计算机阵列的三千万士兵。

2.真实用户,比如汪淼。

三体游戏也有真实的玩家用户,只不过由于这款游戏并不公开发行,属于小众的“地下”性质,书中也提到,每个玩家在玩游戏的时候都是独立的进程(详细分析请看我以前回答的《三体游戏到底是单机还是网游?为什么玩家游戏进程经历的文明轮数不一样?》),所以,玩家和玩家之间基本上没什么机会交流。

事实上,三体游戏就是一款专门用来吸引和挖掘地球三体组织(ETO)潜在成员的“钓鱼”游戏(详细分析请看我以前回答的《<三体>中三体游戏是怎样揭示三体文明进化和探索三体问题过程的?》)。这个组织非常隐秘而且谨慎,发展新成员的时候当然是格外小心,个别锁定个别发展,不可能批量的。也就是说,进入三体游戏的玩家,都会被赋予一个类似单机版的游戏场景,这样才能保证玩家在封闭的环境中无法通过有效交流得到符合实际的判断,从而被游戏设计者和管理者牵着鼻子走。

三体里面三体游戏里出现的人物是游戏里的还是现实中的

汪淼就是这样一个真实的三体游戏玩家,只不过他也是一个有心的卧底者,本来就是有意打入三体组织的。而像他这样的三体组织眼中的目标用户,书中还提到的就包括线下聚会的那几名社会精英:老哲学家、女作家、IT公司副总、国电公司高层、大媒体记者、理科博士生。

除了汪淼,他们似乎一直没有意识到自己在游戏中是被操控和牵引的。包括在聚会中因为表示了反对意见而被逐出圈子的IT老总和国电高层,被请出聚会时也是一脸懵(参见之前回答的《<三体>中,汪淼卧底时,潘寒在几个人不确定加入ETO时,就敢如实说三体,不怕泄密?》)。

3.真实用户,但同时也是游戏控制组成员,题目问的人物就是这一种。

既然三体游戏的真实目的是筛选三体组织的新成员,所以游戏中除了被暗中观察的真实玩家和NPC之外,剩下的人就是以玩家身份为掩饰,暗中引导目标玩家的ETO成员了。

题主问的游戏中出现的那些有名有姓的重要人物,就是这一种。

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他们不仅是ETO成员,而且还是资深的、对ETO忠诚的、擅长利用游戏进行掩藏的老成员,这些可以说是必备的条件,否则他们不可能完成潜入游戏、引导目标小白新玩家的任务。

事实上,他们对三体游戏的场景是最为熟悉的,有可能他们本身就是游戏设计者之一。在三体组织被剿灭,行动转为更加隐秘的地下之后,他们就将已经关闭的三体游戏作为线上聚会的场所,可见这个游戏对他们来说,就是一处安全又隐秘的所在。

这些人也不会太多,书里提到的那几位屡屡出场的游戏玩家,也就是汪淼将之与普通NPC区分开来的有名有姓的ID就是,包括周文王、秦始皇、墨子、亚里士多德、牛顿、爱因斯坦等。

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