怎样更好地理解小学阶段的“差倍”问题
怎样更好地理解小学阶段的“差倍”问题
您好,欢迎来到翼翔老师的小学数学园地,下面我会给您详细讲解“差倍”问题。
差倍问题是小学阶段的一个必考问题,非常典型。
什么是差倍问题?
差:指的是已知两数的差;
倍:指的是已知两数的倍数关系。
解决这类问题,最重要的工具是线段图。从线段图中,我们可以很容易看出数量之间的关系。
下面我们看第一个例子:
解析:两数相除的商为4,可以转化为被除数(大的那个数)是除数(小的那个数)的4倍。从图上知道,大数是小的数的4倍,如果把小的数看成1份,那么大数就是4份。所以大数比小数多3份。这3份刚好就是39,从上图可以清晰地看出来。
把解题方法总结如下:
再举一个例子:
解析:两数相差80,倍数相差(3-1)倍。
实际上转变为:80刚好等于小数的(3-1)倍,所以我们可以用除法求出这个小的数。
而大的数可以用两种方法来求。一种是用倍数来求,一种是用加法来求。
第三个例子:
解析:这道题要理解两数的差值,可以用苹果来理解。一开始我们有同样多的苹果,我吃掉7个,你吃掉19个。最后我和你相差几个?
最后一个例子:
解析:注意差值!
同学们加油吧!
【剑网三小白】会心、会效、破防、命中、无双分别是什么意思
会心:
全称是会心概率,什么叫会心?会心的意思其实很简单,就是暴击。也就是说,你暴击的概率,就是会心概率,简称会心。假如你会心是30,就是你有30%概率可以造成暴击;
会效:
全称是会心效果,就是暴击的效果——什么意思呢?一般所谓暴击,是几倍?两倍?三倍?其实在剑网三里,取决于会效,假如我会效是200%,就是2倍暴击,250%,就是2.5倍暴击。300%,就是3倍暴击,以此类推;
破防:
说白了就是破除防御,剑网三的衣服(包括帽子、护手、腰带、上衣、裤子、鞋子六件套),都加外防、内防,所谓破防,就是破除这些防御,一般来说,玩家的破防数值远大于衣服的防御数值,那么问题来了,当衣服防御减为0时,还要减下去吗?答案是是的,所以不要小瞧破防;
命中:
这个很容易理解,具体我就不解释了,说明一下命中的注意问题,假设命中是100%,是针对于同等级,而BOSS一般等级都比玩家高。其次,玩家身上的闪避值是0,就是没有闪避,所以一般在PVP中,命中只需要叠到100%就行,然后假设有闪避呢?假设对方1%闪避,我100%命中,其实很好计算,就是99%命中,就是这么简单,不要想复杂;
无双:
无双只在打PVE时才有用,所谓无双,就是降低BOSS对你的识破率,什么是识破?比如,你放了个甲技能,本来可以造成N多伤害,然而对方却识破你技能,你的伤害就大大降低,所以无双就是降低识破率,一般副本叠到30%就行