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VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗

misa2 04-10 3次浏览 0条评论

VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗

《头号玩家》是由科幻电影大师斯皮尔伯格执导的,主要故事情节是在2045年的近未来,一款基于虚拟现实技术(VR)的大型网游“绿洲”风靡全球,男主人公在这个虚拟游戏世界里依靠对流行文化的深入了解,解谜、闯关、撩妹、打反派,最终破解了三道谜题,合众人之力打倒反派大Boss并收获了终极财富和妹子。

虽然情节俗套,但其中包含的VR与现实生活具有很高的相关度,也引起了VR行业大范围的讨论。那么现有的技术能不能实现片中《绿洲》那样的游戏内容呢?

把VR技术落地到VR技术应用,还有很长的路要走。从目前的VR应用来看,还无法创造出类似的游戏产品。


VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗

首先我们要认识到实现《绿洲》的游戏内容,必须有以下前提条件:

1. 游戏中所有的景物都是用三维模型来呈现的,游戏中景物的观感与真实世界几乎无异,登陆游戏的玩家在游戏中也有虚拟的三维立体形象;

2. 玩家是第一人称视角,凭借VR眼镜拥有全沉浸式的视觉体验,看到的景物随视角变换,也就是说3D模型是响应玩家眼球的移动实时加载的,玩家在游戏中的部分动作还具有真实的触感或力反馈,比如在游戏中驾驶汽车或飞船,游戏中玩家的虚拟形象还能同步做出玩家在真实世界所做的表情和动作;

3. 这是一个可以多人实时互动的虚拟现实系统。

VR技术能实现《头号玩家》里的《绿洲》游戏吗

以上三点看似没有很科幻,但是现在的VR技术或者说现有的VR游戏确实还做不到。

首先,目前市场上还没有可以多人互动的VR网游,只有一些单机VR游戏。而且,在这些单机VR游戏中,玩家虽然进入到一个第一人称视角的世界,但他看不到自己的身体,和虚拟世界的交互全靠视线聚焦和游戏手柄。也就是说,游戏中没有玩家的虚拟化身,游戏角色不能实时响应和再现玩家真实的身体动作和表情,玩家也不能很自然地通过正常的身体动作与虚拟世界交互,必须通过手柄和一些规定操作才可以。这就破坏了游戏的沉浸感,使游戏与现实世界产生隔阂。

那么为什么没人开发出一款可以用自然身体动作操作的VR游戏呢?因为这不仅仅是软件开发的事。开发者和玩家需要有硬件设备的支持,比如一套先进的动作捕捉设备或者可穿戴的动作传感器,它能识别玩家的肢体动作,将其作为游戏参数输入并控制虚拟角色。如果想让虚拟角色做出玩家本人的表情,我们还需要一个先进的面部识别软件和相应的传感装置。《头号玩家》里的人也要依靠作者幻想出的设备进入虚拟世界。

除了传感设备,多人实时互动VR游戏对我们的网络也是一个极大的考验。玩网游的人都有体会,网络条件差或太多人同时登录的时候,游戏过程就会出现卡顿和延迟。VR网游由于要实时加载三维仿真模型,对网络的要求比一般游戏更高。此外,由于要计算和处理大量交互数据,VR网游对游戏引擎和服务器的性能要求很高,现在主流的游戏引擎远不能满足这么高的要求。

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