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steam游戏原声轨道有啥用

misa2 04-09 2次浏览 0条评论

steam游戏原声轨道有啥用

您好,steam原声音轨一般作为DLC出售,有些需要钱有些免费。您可以使用的steam平台自带的音乐播放器播放这些音乐,或者下载到电脑上上传至其他软件上进行播放。希望我的回答对您有用,祝您天天开心。

为什么大多数太空题材游戏作品都不考虑轨道力学

所谓轨道力学是人类航天设备速度不足、推进力缺乏持续的妥协,如果人类的飞船具有相对无限且持续的能源,在太空中飞行和在地球大气层中飞行一样,就可以无视轨道。

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化学燃料有天然的劣势,自身有很大的重量,因此火箭的大多数质量是燃料和舰体,极少数重量是科学载荷,就比如我国的长征五号,自重数百吨,可是只能投运大约25吨的物资到近地轨道、投运10吨左右的物资到月球或者火星轨道,绝大多数质量是化学能源。火箭的作用仅仅是将飞船或者探测器输送到轨道上,将探测器或者飞船的速度加速到接近无动力维持轨道所需的最低速度,直到探测器入轨前其速度都无法达到相应轨道所需的速度,入轨可能还需要探测器自身携带的推进器的作用。

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因此,现代航天的发射需要漫长的筹备过程,同时在发射不久就需要转弯向着绕地的近地轨道或者行星转移轨道进发,火箭的目的是将飞船投运到轨道上,火箭的持续性不足,加速到所在轨道的预定速度后使命就结束了,探测器后续的飞行缺乏动力,多是靠惯性无动力飞行,或者短暂地启动燃料不是很多的推进器准确进入轨道。根据牛顿定律,绕地球运行的第一宇宙速度是7.9km/s,进入行星轨道需要接近11.2km/s的第二宇宙速度,在快达到这个速度的时候火箭的任务就结束了,换句话说火箭的运载能力绝大多数都被用于运送燃料,燃料靠迅速染少喷发提供动力,这样才能对火箭持续地加速。

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归根结底是人类目前的能源模式限制,现代的火箭都是化学能源,化学能源燃烧迅速缺乏持续性,因此不能随意地转弯,需要根据燃料的量和燃烧速率确定其飞行轨迹。若是人类相对获取了无限的能源,就不需要按照这样的程序,想转弯的时候再转弯就行了,航天才能具有更加自主的飞行方式,甚至能像飞机一样,除了按照预定的轨道飞行,还需要按照机长的判断,适时地调节飞行姿态、速度等参数。

很多科幻电影和游戏的背景就是人类获取了无限能源的时候,飞船的自主操控性能更好,不需要按照现有化学火箭的方式奇飞、转弯、入轨,想啥时候入轨都行,和开车一样,早一点晚一点不影响入轨。那时候的人类或许拥有了更强的推进技术,一瞬间冲过第二宇宙速度,还考虑什么轨道力学。

目前比较有依仗的技术是可控核聚变和霍尔推进器,前者可以用更少的燃料获取更多的能量,相对地提升了飞船的持续性;后者的好处是无工质,靠喷射等离子体产生推力看,虽然推力比较小,但是相对地有很好的持续性,持续加速数百年,再慢的飞船大概也能轻易超过第二宇宙速度。

游戏铁轨
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