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游戏维护中是什么意思?为什么要维护

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游戏维护中是什么意思?为什么要维护

维护的根本意义在于让服务器休息一下处理一下数据 或者更新系统新文件和内容 服务器就像一起玩局域网游戏一样 也是一台电脑 但能力很大 配置很高 开久了会印象运行程序速度 所以需要休息 有时候由于游戏中的一些数据问题 对玩家有影响 也要停机维护 有些维护是可以在开着时候同时进行的 但那是更新一些小的文件 很少在开着情况下进行维护 大部分是停机维护 维护的时间也是根据游戏本身而定 游戏的大小 和收费与否都有影响 收费游戏一般维护次数少 免费基本一周要一次 有的时候游戏内容没有变化维护就是为了让主机休息 发现没有每次维护完都会一点都不卡 就是这个效果

游戏策划是一个怎样的职业

我自横刀向天笑,笑完我就去睡觉,大家好,我是强浩莫崦。

相信大家都听过游戏策划这个职业,但这个职业到底是一个怎么样的职业在这里,我就给大家详细介绍一下

内容大纲

1.什么是游戏策划

2.游戏策划的分类

2.1.以游戏类型分类

2.2.以内容类型分类

3.总结和预告

游戏维护中是什么意思?为什么要维护

本文大纲内容

1.什么是游戏策划

所谓游戏策划,就是游戏设计师,国外称Game Designer(GD)。

游戏策划是游戏的设计者,这个职位不负责输出代码、美术等,而是对游戏内容本身负责。

不同内容类型的游戏策划,在具体的研发中会负责不同的内容,比如说:

数值策划负责游戏数值设定和数据框架的架构,小到物品定价大到整个养成体系的数值设定;

系统策划负责系统架构和系统逻辑,包括战斗系统、功能性系统以及关卡副本等内容;

文案策划负责游戏世界观、游戏剧情、人物形象等内容。

在实际工作中,职位职级不同的策划(制作人、主策划、执行主策划、核心策划、执行策划……),其主要分工也不同,这一块之后我会出专门的章节讲解游戏策划的职位职级晋升体系。【暗示关注 o(≧v≦)o】

2.游戏策划的分类

以不同的分类角度,游戏策划可以分为很多种。业内通常以游戏类型和内容类型来对策划进行分类。

2.1.以游戏类型分类

从游戏类型来分,总共可以分为移动端游戏策划、客户端游戏策划、主机单机游戏策划、独立游戏策划以及网页端游戏策划共五个方向。

2.1.1.手机游戏策划

也叫手机游戏策划,即主要开发移动端游戏的游戏策划,简称为“手游策划”。

这是目前业内最多的策划类型。毕竟手游市场占据的份额达到整个游戏市场的68%(数据来源:在Chinajoy上 公布的《2019年1-6月中国游戏产业报告》)。

整个业界,大部分都在做手游项目。而2018年开始爆发的H5游戏,我也将其归类到手机游戏中去。

市场前景:

由于移动互联网的成熟,手机终端硬件的强大,加上便携等因素,手机是目前游戏市场份额最大的平台。

国内头部厂商都已经深度布局手游产业,国外大厂也在推进手游业务(如任天堂等老牌厂商)。

所以毫无疑问,手机游戏策划的这个类型是具备很好的市场前景的。

从业建议:

非常推荐应届生做手游策划,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐⭐

建议理由:

(1)手游开发周期短,应届生能够快速积累完整开发经历。

这一点很重要,因为完整的开发经历对于个人成长以及未来发展都是非常重要的。

拥有完整开发经历,可以更加深入到游戏设计的方方面面,包括立项期、研发起和运营期三段时期。

(2)手游开发成本低,市场泛用性高,成功概率相对较高。

2.1.2.客户端游戏策划

即主要开发客户端游戏的游戏策划,简称“端游策划”。目前已经很少见,因为整个游戏市场已经很少厂商在研发新的客户端网络游戏。

现在大多数都是老项目,如《剑网三》、《梦幻西游》、《大话西游》等等,招来的策划主要也是做活动以及开发新的资料片等等。

市场前景:

客户端游戏的营收是逐渐萎缩的,但作为游戏策划,拥有端游经历也是非常有重大帮助的。

很多头部厂商,也倾向于招有端游经历的游戏策划。

从业建议:

推荐应届生做运营中的客户端游戏策划,推荐指数 ⭐⭐⭐⭐

研发中的客户端游戏策划,推荐指数 ⭐⭐⭐

建议理由:

(1)推荐去运营项目。

理由是拥有运营端游的经历,对于游戏后期运营的能力成长是有很大帮助的。

这也是为什么有些长线运营的手游也希望招来的策划有端游运营经历。

(2)不太推荐去研发项目。

因为客户端游戏开发周期长、开发成本高以及市场泛用性中等这三个特点,对于应届生的职业生涯风险是很大的。

你想想,如果你作为应届生参与研发一个端游项目三年(三年都算短了),结果由于各种因素导致游戏无法上市。

这样你就没有成功项目的履历,后续发展是很受影响的。

2.1.3.主机单机游戏策划

即开发主机单机游戏的游戏策划。这种策划类型在国内更加少见。

但也有一部分的游戏人在坚持,2019年就出了《波西亚时光》、《古剑奇谭3》、《神舞幻想》等等国产精品单机游戏。

市场前景:

这类游戏在国内游戏市场占比不到1%,但发展前景我是最看好的。

原因是:

一是随着游戏玩家审美的提高,必定会追求可玩性更强、更精品的单机游戏;

二是游戏市场逐渐开放,外来厂商逐渐深入如育碧、索尼、任天堂等等,必然会带来游戏市场的一场风向变革(不过时间周期肯定很长);

三是国内头部厂商也有在布局这方面,包括腾讯、网易、完美世界、心动网络、巨人等等(太多就不列举了)。

这里着重提一下上海烛龙,做《古剑奇谭》单机系列的一家厂商,是我最欣赏的一家厂商。立志于从事这个方向的同学可以着重关注一下这家厂商。

从业建议:⭐⭐⭐

建议理由:

(1)市场份额低说明未来可期,但未来的周期可能很长。

(2)开发主机单机游戏,对于游戏策划要求的专业技能和综合素质很高。

可以参考暴雪招游戏设计师的条件“要求懂得历史、文学、美术,并且会写一定的代码”,所以应届生中特别优秀且特别喜欢主机单机游戏的,可以挑战。

(3)行业风险较高,应届生谨慎选择。有实力有经验的社招人员可以从事,挑战自我。

2.1.4.独立游戏策划

即开发独立游戏的游戏策划。独立游戏的开发往往是以个人单枪匹马或者小工作室等为形式进行开发。

研发实力、体量、资金等等都存在较大问题。像《中国式家长》、《太吾绘卷》都是2019年的独立游戏精品。

市场前景:

这类游戏市场占比一般归类到主机单机游戏,但不同于主机单机游戏以高成本、高宣发的思路制作。

独立游戏往往更注重核心玩法和可玩性内容,所以目前也越来越受玩家青睐。

腾讯公司也出了专门扶持国内独立游戏发展的平台GWB(腾讯游戏学院),每期都有推出扶持计划。

所以这一块的未来发展前景也是十分广大的。

从业建议:⭐⭐

建议理由:

(1)开发环境较差,大部分还处于小作坊阶段,对应届生个人发展不利。

(2)薪资水平和待遇福利都较差,从事该方向要有心理准备。

(3)遇到好的独立游戏工作室可以加入。

2.1.5.网页端游戏策划

简称“页游策划”,曾经是十分受欢迎的策划类型。

近些年由于移动端的快速发展和客户端逐渐抢回地盘,加上页游通常都是一些自动化挂机缺乏可玩性的低劣游戏,所以页游市场是逐年萎缩的。

目前只有小厂商还在开发页游,品质也比较低劣。

市场前景:

朝阳产业中的夕阳方向,市场不会彻底消失,但会萎缩到让人忽视。

从业建议:⭐

不推荐应届生去做网页游戏,对于个人发展极其不利。

建议理由:这个就不用说了吧。

2.2.以内容类型分类

所谓以内容类型分类,就是以策划的分工内容做划分。

主要可以划分为系统策划、数值策划、文案策划以及细分策划(只做扩展理解)共四个方向。

2.2.1.系统策划

所谓系统策划,就是负责游戏内各种系统功能的原型搭建、设计案编写、逻辑功能梳理并确保游戏体验的游戏策划类型。

像常见的战斗系统、养成系统、经济系统、好友系统等等都是游戏系统的一部分,也是系统策划的工作重点。

市场前景:

游戏研发中,系统策划往往是策划中人数最多的。

它的从业门槛也是公认的最低,但上限也很高,做得好,升上主策划、制作人的也不在少数。

从业建议:⭐⭐⭐⭐

建议思维逻辑严谨、创意脑洞大的同学从事这个方向。

建议理由:

(1)入门门槛低,会玩会分析游戏,只要经过一定的培训即可。

(2)发展上限高,发展方向也多。主策划、制作人、核心战斗策划等等。

2.2.2.数值策划

负责游戏内数值内容搭建的游戏策划,主要包括战斗数值、养成数值、经济数值等多个数值内容,这里暂时不展开来讲,后续会出专门章节介绍。【再次暗示关注 o(≧v≦)o】

市场前景:

数值策划是目前网游行业最有发展前景的策划方向。

其实这也反映了网游行业难以在玩法取得革新突破的窘迫现实,所以目前更多的是在游戏数值去制造不一样的数值体验。

从业建议:⭐⭐⭐⭐⭐

有一定门槛,建议有数理逻辑,喜欢数据分析的同学从事这个方向。

建议理由:

(1)同职级上薪酬工资较系统策划和文案策划高。

(2)网游里数值是一项很重要的内容,专业水平较高。

2.2.3.文案策划

也叫剧情策划,主要负责游戏中世界观、游戏剧情、人物形象等等内容。

市场前景:

当前市场上,重视剧情的游戏越来越多,所以文案策划整体上是越发吃香的。

后续主机单机游戏的制作,对于游戏剧情的制作水准要求更高,所以文案策划也是一个非常有前途的策划方向。

从业建议:⭐⭐⭐⭐

建议理由:

(1)游戏制作水平的提高必定会提高对剧情文案的要求。

(2)国内游戏厂商越发重视游戏文案对于游戏运营、泛娱乐化内容构建的作用,后续发展大有可期。

(3)建议爱好写作、喜欢文字,有创作能力的同学从事这个方向。

2.2.4.细分策划

这一块仅作内容扩展阅读,因为细分策划往往是需要具备一定从业经验和能力的策划来担任,一般不会直接让应届生、转行人员担任。

2.2.4.1.战斗策划

顾名思义就是负责游戏内战斗系统的策划。

一般只有在规模较大的项目(如客户端游戏或大IP大制作的手游ARPG)才会设置专门的战斗策划。

这类项目的战斗系统,往往十分庞大,包含的职业、技能设计、动作设计、BOSS设计等等,只有从业多年,深度浸淫主机单机游戏的策划才能担任。

2.2.4.2.关卡策划

负责游戏中关卡设计、副本设计的策划。

地位等同于战斗策划,其专业性程度很高。

2.2.4.3.运营策划

处于运营与策划的交叉处。

需要负责部分运营活动的原型设计并且跟进制作测试(策划的工作内容),同时也需要对留存数据、付费数据、活动数据等进行实时监控并做好数据分析,给出下一步游戏优化和更新的版本方向(运营的工作内容)。

这是因为单一的运营和单一的策划,在具体的工作层面会存在沟通困难等问题,所以就出现了专门的运营策划。

2.2.4.3.商业化策划

做游戏,是要赚钱的。但是在研发游戏的时候,对于游戏商业性的把控通常由主策划或者主数值负责,容易导致不够全面不够专精的问题。

所谓商业化策划,就是将游戏的可商业化内容(如游戏属性道具)通过商业化手段(如打折等)售卖给玩家的专职策划。

一般在国内大厂才会专门设置这种职位,用于把控重点项目的商业化内容。

2.2.4.4.其他细分策划

其他的诸如美术策划、UE策划、资源策划等等,都是游戏策划的细分方向。这些内容一般会在入行两三年才会专门去做。

这里由于时间关系就不做过多介绍了。

3.总结和预告

这里就是本章节的所有内容了,相信通过此文,大家对游戏策划这个岗位也有了初步的了解,也对自己适合从事什么方向的策划有了初步的想法。

大家有什么想要额外了解或者疑问也可以私信我进一步了解。

下一期预告:

下期选题是《什么是系统策划——深入了解系统策划》,着重介绍系统策划的分工内容、未来发展方向以及职级职位晋升体系、晋升标准等。

希望我的回答对大家有所帮助,谢谢。

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