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勇敢者游戏决战丛林

misa2 04-03 2次浏览 0条评论

勇敢者游戏决战丛林

《勇敢的游戏:决战丛林》绝对是中国80后的共同回忆之一,因为它是当年推出的为数不多的大片之一。那一年,我可能在高二。在电影院看了之后,我震惊得说不出话来。我们以前看国内的隧道战争,从来没想过电影能拍成这样,就是把我们生活中的脑洞搬上大银幕。可以说,这部电影和其他电影已经养成了我进电影院的习惯,形成了我看电影的习惯,甚至影响了我写电影评论,去豆瓣,结识了一批文艺青年。总之,他们对我的生活影响很大

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一。这是一部感伤的电影在演员名单和故事大纲的开头,我决定这是一部重新上映的电影,与前一部没有任何关系。但电影一开始给了我一个惊喜。1996年版的结尾,朱曼静静地躺在沙滩上。一双年轻的手拿着远近的标志性鼓点只有这一幕,让我想起了一波波遥远的杀戮记忆。那时,我还在上大学,计算机CG技术刚刚开始在电影中应用。《勇敢者游戏》游戏最大的卖点是对所有CG野生动物的高度模拟。我记得有一部宣传片专门介绍了3D电影如何渲染狮子的小毛发。当时,这也是一个里程碑式的技术突破。20年后,在完整的CG电影《神奇森林》问世后,大凶猛的动物不再是本片的卖点,但丛林环境和动物依然是值得留恋的G点。不同的是,以前的工作是把丛林动物带入城市环境,这次是把城市人带入丛林环境。“笑”的结果,如现代人的手机情结和社交网络成瘾,仍然存在巨大的反差。还有其他一些事情值得尊敬,比如一个被困在游戏中20年的孩子的命运,以及由此引发的家庭情感的泪水。很遗憾,前一部电影的前明星罗宾·威廉姆斯已经去世了,或者他可能会来客串一个角色,这个角色绝对充满了回忆。

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二。是一部游戏电影勇敢者的游戏离不开游戏的背景。看来之前制作的纸质桌面游戏已经演变成这台任天堂红白电脑好几年了,而怀旧卡还在骨子里玩,目的是唤起年迈叔叔阿姨们童年(青春)的记忆。不同技能的角色选择有着街机的味道;设置三生和死后“偷”(借生)的规则显然是为了向经典的红白决斗机器游戏致敬;NPC(非玩家角色)总是重复单调的对话,会让沉迷于“仙剑”RPG游戏的玩家笑一笑;而道具的使用第三人称视角和任务型清关设置更多的是对《古墓丽影》等后期电脑或PS游戏,毕竟,在游戏几十年的发展历史中,一个游戏忠诚粉不能掉。团队合作是对当前网络手机游戏的一种褒扬,因为在上面列出的游戏时代,单人和双人是标准的,四人的游戏机是极限,五人以上各自扮演角色的角色扮演游戏代表了当前主流的方向。“游戏”精神包括启蒙、冒险、竞争、团结等,在这部电影中都有价值输出。但归根结底,“游戏”是为了带来幸福,所以这部电影的核心主题仍然是“幸福”。

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三。是个喜剧20年匆匆流逝。罗宾·威廉姆斯,这位前喜剧演员,似乎仍然以他亲切的笑容萦绕着我们,但在现实世界中,他已经永远离开了我们。作为爆米花喜剧,续集最终选择了不往这个方向挖眼泪,这是一种自信,因为约翰逊和杰克·布莱克两位明星的充分信任。

黑色自然不用说,剧中的廉价本性,再加上一组男女在这种量身定做的强烈“微笑”背景下,喜剧效果爆棚。巨石约翰逊融合了“外强中弱”的懦弱宅基属性,在任何时间、任何地点爆发出精神与肉体分裂的巨大反差。就像霍比特人的心活在金刚体内,表演要求也不低。约翰逊很好地完成了这项任务,充分展示了他的喜剧天赋,让我们仿佛看到了几年前施瓦辛格在幼儿园特警。

四。绝对不是科幻电影《勇敢者游戏》虽然在它的辉煌中但不能被看作是一部科幻电影。因此,如果观众要关心它的科学性,那就是学者与士兵的相遇。不要担心布莱克吃了蛋糕后为什么会爆炸,也不要用理性的角度去分析他每次死后会从哪里掉下来,更不要说游戏和游戏之间的时差了这部电影要有趣,有趣,有趣。它绝对不想讲课,讲道理,讲科学。也许这不符合新时代的三观取向,但绝对符合旧时代许多宅男宅女在“边棋”电玩黑幕后,内心高声呐喊的心理和生理需

如何评价电影《勇敢者游戏:决战丛林》

在4D电影院看的《勇敢者游戏2:再战巅》,我却睡着了。

对于这部电影,我的评价是6分。

其实我本来对《勇敢者游戏2:再战巅峰》是很期待的,哪怕在看电影之前看到豆瓣上只有6.2分。在电影上映前一天,我专门去电影院柜台,问能否购买第二天的电影票?然后早早的订了位置。电影的预告片我也都看了,包括巨石在B站上发的宣传视频。我之所以如此期待这部电影,一是因为我本身比较喜欢电子游戏,所以我也很喜欢《勇敢者游戏》系列这种表现游戏的电影。我看完第一部的时候,甚至觉得这是近些年游戏类电影的模范。二是家门口新开了一家电影院,我一直想去试一下这家电影院的4DX影厅。然后我看了一下12月的排片。我觉得这部表现游戏的电影,可能是这个月最适合看4d的电影。三是因为我个人很喜欢巨石强森。刚开始看的时候,我感觉《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影还是不错的。虽然电影开头,几个手机震动的镜头,就会造成自己屁股下面的震动,感觉很怪。不过,这部电影对于没有看过第一部的新观众,以及两年前看过第一部,但是把情节都忘记了的老粉丝,是很友好的。因为电影设计加入了两个新的冒险人物,也就是史宾塞的爷爷和其朋友Milo。由于这两个是新的角色,而且是老年人。因此他们对于游戏的设定有很多不清楚的。这样,老角色就会向他们讲解电影中的这个游戏世界,同时也是在给新观众讲解。因此,即使没看过第一部,也不影响对于这部电影的理解。二是这部电影设计的角色转换,使人物性格与其外貌产生反差,带来了很多的笑点。强森在这部电影中的表演也是一个亮点,他在电影前段扮演的是爷爷,成为了这部电影的笑点担当;而在后面他又扮回了第一部中的角色。三是从四个人被吸进游戏世界以后,4D的效果就逐渐体现出来。在这部电影中,4D的效果有:座椅的俯仰移动、震动、吹气和喷雾。座椅的震动是跟电影的画面配合的,在一些很突然的画面,会加强惊吓的感觉。因此在整个看电影的过程中。我惊呼了两次。其中一次是开头冰箱被咬死的时候。四是电影角色的设定,相互之间的配合,一些关卡的设定,能够让人有玩游戏的感觉。以上电影的优点说完了。接下来我要开始吐槽了。这部电影真的太无聊了,尤其是后半个小时!电影刚开始的时候。我确实被吓到了。也有好几次笑出了声。但是从几个人偷骆驼的情节开始,我女朋友就在4D来回晃动的座椅上面睡着了。

当时我还想,可能是因为她不喜欢打游戏,所以觉得这部电影无聊。但是在吊桥斗山魈的情节以后,我也感觉越看越无聊。从几个人进入城堡打斗之后,我就有些熬不住了。

等我再清醒过来的时候,电影也已经结束了。我只看到几个人坐在咖啡馆里。然后一群鸵鸟穿越了过来。这应该是片尾的彩蛋吧?所以其实这部电影的结局我都没有看到。出了电影院以后,我在想,睡着了可能是我个人的问题。但我也同时在想,为什么我在4D晃动的座椅上都能够睡着,而且才晚上九点多。后来我想,就是因为这部电影太无聊了,而且无聊这个问题还是很致命的。这部电影是靠事件驱动剧情的,也就是主角一行人,为了通关游戏而不断的往下走,期间去克服各种困难。我思考的,这部电影让人感觉无聊,也就是抓不住观众的原因:一是没有足够吸引观众的角色。一部电影下来我们看不到角色内心的矛盾,人物关系都比较平淡。二是缺少意外。哪怕电影中经常有人突然丧命。但给观众的感觉就是,这只是一部游戏。所以最终主角一行人一定都能够出去,谁都不会真正的死亡。因此观众都能够预测到结局,哪怕会因为一些突然的情节被吓到,却不会为主角一行人的命运而真正感到担忧。三是电影所展现出来的游戏世界与现实有一定的差距,因此观众缺少代入感,很难把自己置身于电影当中。四是电影作为一部展现游戏的电影,一些场景的设计虽然很有意思,但却没有给人奇幻、梦幻,或者绚丽、宏大的感觉。电影没能展现出更加精彩的、更能吸引人的异世界。五是第二部的闯关设计,与第一部相比,缺少团队内的互相配合。六是作为动作片打戏太无聊。基本上就是一拳头打倒一个敌人,一拳头打倒另一个敌人;一脚踢飞一个敌人,捡一个双截棍又打倒了另一个敌人。动作设计太简单。虽然这部电影有一些精彩、独特的地方,但它没有做好的地方更多,甚至比第一部都差很多。总之,这是一部无聊的让人睡着的电影,我最多只能给六分。

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