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一个全是古代诗人的游戏叫什么?游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

misa2 03-29 2次浏览 0条评论

一个全是古代诗人的游戏叫什么?

这个游戏叫做“诗词大会”。

这个游戏是一款以古代诗词为主题的互动娱乐节目。

节目中来自各个领域的选手通过朗诵、对答等方式来展示他们对于古代诗词的理解和驾驭能力。

由此可知,这个游戏的核心是围绕古代诗人和他们的作品展开的。

该节目曾在中国国内广受欢迎,在各个年龄阶段和各个群体中都有着广泛的受众。

此外,节目的成功也激发了当代年轻人对于传统文化的热爱和理解,推动了中国传统文化的传承与发展。

这个游戏叫做“诗词大会”。
1,因为该游戏是一个智力竞技类游戏,主要包含各个古代诗人的诗歌和作品,并且要求玩家在规定时间内回答问题,可以增强玩家对古代诗词的了解。
2,同时,该游戏还创新地融入了一些互动设计,让玩家更好地感受到古代文化的魅力和历史价值,也有利于提高玩家的知识水平。

游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

先看你的动机是什么,1.想自己开发游戏,上线。2.想进游戏公司从事游戏行业工作。其他的我们就不做讨论了。

1.如果你自己想开发游戏,那么首先要有程序基础,从一门语言入手,可以去找些参考书籍开始学,或者从软件入手,U3D等一些游戏制作软件,当然,这只是开始。

2.美术资源,你想要做的东西,需要怎么样展现给玩家,那么久需要美术资源,如果你自己会,那当然最好了,不行,就找一些公用资源用,或者自己学一下photoshop弄一下。

3.然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

4.就是游戏的发行,各个平台的发布规则不一样,针对个人开发的办法也不一样,需要你自己去研究,但是按照这个流程去研究,不会错

5.以上就是如果你自己要开发游戏,一些粗略的步骤,当然作为小白,我想你问的应该不是这个,所以上面这些我讲的也粗糙点。

下面讲一下,如果你想进游戏公司做事,该学些什么

如果你有程序经验,我相信你应该不会这么问,那么我直接就当成你想做游戏策划,来回答你的问题。

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

您好,我是望仔,很高兴能够回答您的问题。

游戏策划是一种职业,岗位需要了解的一般有以下几点,

1.负责游戏产品的定位,调优及运营策略定制

2.整体把控项目各个周期工作开展,协调各个部门直接的工作配合

3.负责了解市场动态和运营方法,通过竞品分析不断优化现有产品和运营。

4.撰写游戏玩法的策划文档,需求文档等等,配合搭建游戏系统,玩法趣味性及玩家体验。

玩游戏多不能代表什么。吃饭多的不一定能成为厨师

想要成为一名合格的游戏策划必须具备有一定的特长和专业的知识

以上内容是个人的观点,我希望我的回答能够帮助到你们。


一个全是古代诗人的游戏叫什么?游戏策划都需要做什么?了解什么呢?

游戏创作领域你们觉得该选什么游戏进行主要创作?

谢邀,虽然并没有人邀请我。

首先你要找准自己的定位,或者说你的目的是什么:

1.为了赚钱。2.为了好玩。3.为了交朋友。4.为了部落。5.为了达拉姆的荣耀。

后面几个选择的话很简单,像我一样喜欢什么游戏就创作什么游戏的内容,这样的话虽然你的粉丝数和流量会很低,但收获的粉丝都会是你玩的游戏的粉丝,只要你认真付出,对游戏有着独到的见解或详细的攻略,就能得到你的粉丝的喜爱。但是这就意味着你的收入会很低,可能一篇文章连一盒烟钱都不够。

但如果你是为了赚钱,那你需要流量,流量才是金钱,这也就意味着你不能喜欢什么就创做什么,甚至你需要违背自己的内心,去玩你本来不喜欢的游戏类型。

不建议把爱好变成你的营收职业,当爱好变成了职业,你就会失去这个爱好。

话虽如此我还是简单给你指一下路,如果为了流量,你有两个选择:

1.慧眼识英雄发现一个发展潜力非常大,能够在未来几年不会衰败过气的游戏(就像lol刚出那会就专精lol系列),专精于这个游戏的创作,这样的话如果这个游戏真的能火很长一阵子,你就可以获得很多铁粉,如果这真的是一款好游戏,哪怕他们已经不玩这个游戏了也会关注这个游戏的相关内容,比如我已经两年没有玩lol了,但是还是会偶尔看看lol相关的搞笑视频或精彩视频,专精于一款游戏的好处就是会收获很多粘合度高的粉丝。

不过这样做会有一个非常致命的缺点,就是素材会越来越少,无论是你对游戏的理解,你对英雄的看法,分享游戏内攻略,这些素材的数量都是有限的,你能拿的出手的东西会越来越少,东西也会越来越水。

2.时刻紧跟着潮流走,钻研每一款爆款游戏,哪怕这个游戏只火了两三个月,那你也要在这个游戏最火的时候为这个游戏带来攻略和点评,这样的话,每出现一款爆款游戏,你就可以收获一批新的粉丝,而且这样做你的素材不会枯竭,一个游戏素材枯竭就换下一个游戏,只要时刻抓住潮流,就始终能有一席之地。

当然,缺点也很明显,就是你的粉丝粘合度会很低,比如之前只狼火了,你做只狼相关的内容会吸引来一批只狼的粉丝,过两三个月只狼不火了,全战开始火了,你就改做全战系列,此时原有的只狼粉丝可能就不会喜欢全战,就会脱粉而去,以此类推,新粉丝来得多,老粉丝走的也多,你很难养出来粘合度高的铁粉,如果你看走眼了选择一款很快就夭折的游戏,那么你的粉丝量会骤然崩盘。换句话说,这种运营方式即使你运营了几年,可能也仍然打不下根基。

怎么选还是看你的想法,愿艾露恩祝福你。

任何一个游戏都可以,关键问题是需要你对这个月游戏有着独到的见解,要有自己的看法和观点。

比如:大家都说王者荣耀的亚瑟强,要肉有肉、要输出有输出、要爆发也有爆发。。。

可是你不这样认为,然后就提出你自己的观点,并用相关材料证明,这样就是有深度。

但是,如果你用了一大堆的材料证明1+1=2,或者张晓明的爸爸姓张,那么这样的作品就属于低质作品。

自己玩的视频比较好,但是需要自己配音解说,因为光视频不能证明是你自己玩的,需要语言讲解视频内容,且语言清晰流畅,通俗易懂,不存在敏感词汇等。。。然后就好了,我也是刚刚转领域到游戏,才做几天,互关一下吧,加油!

我们共同学习共同成长!

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