首页游戏攻略《如龙7》即将发布,面对既没有桐生又不是动作游戏的如龙新作,你还爱的的起来吗?如何评价宫崎英高新作游戏《艾尔登法环》?

《如龙7》即将发布,面对既没有桐生又不是动作游戏的如龙新作,你还爱的的起来吗?如何评价宫崎英高新作游戏《艾尔登法环》?

misa2 03-28 2次浏览 0条评论

《如龙7》即将发布,面对既没有桐生又不是动作游戏的如龙新作,你还爱的的起来吗?

如龙作为日本版GTA,按照正传游戏时间顺序,从《如龙0:誓言的场所》到《如龙6:命之诗》等系列游戏,以桐生一马作为主角,讲述了一个日本HD人物的一路生涯,游戏以开放世界的动作冒险过程为主,同时其中穿插了许多小任务,让人仿佛在看日本动作大片的同时也让人领略了日本许多的风俗,也因此收获了许多的游戏粉丝。而在《如龙6》中,系列主角桐生隐退后,即将发行的新作《如龙7》发生了许多巨大的改变,可以说是非常让系列粉丝一下无所适从的改变,具体有哪些呢?

《如龙7》即将发布,面对既没有桐生又不是动作游戏的如龙新作,你还爱的的起来吗?如何评价宫崎英高新作游戏《艾尔登法环》?

主角从桐生一马变成了新人春日一番

游戏主角可以说是一个游戏的灵魂,而在如龙系列游戏中,玩家主要是从桐生这个主角来体验整个游戏剧情,通过他认识了其他游戏角色,玩家如同游戏中的桐生体验了他波澜壮阔的人生,可以说系列的老玩家都对他的生活点滴设定都非常了解,而新作用了新主角,虽然只要简单换个发型活脱脱就是桐生,但是毕竟春日是一个新人,玩家对于他所知甚少,是否能够完全接受还是要看《如龙7》正式发行后的游戏体验。

游戏类型从动作转变成了动态指令RPG战斗

如龙系列能吸引人的一个因素之一就是游戏中能爽快的战斗,而且每个角色还能有三种战斗类型可以选择,同时加上火爆的剧情,能让人如同在欣赏一部爆米花电影非常刺激,而新作一下变成了RPG战斗,也就是直接点点点,然后人物自动战斗,玩家自由度反倒降低了,而且还有一丝手游的感觉。这一点改变也需要到游戏中实际体验才能知道是否能接受。

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游戏剧情宗旨也发生了改变

以往系列的主角桐生虽然在每作最后都是与一个BOSS单挑胜利,但剧情结尾都是他要么隐退,要么坐牢,都会在时间线上消失,有些盗亦有道的感觉。而新作根据官网的介绍是说新主角春日一番将从绝望谷底往上爬,最后蜕变成全新之“龙”,讲述的是“极致的以下克上”的故事。这个介绍看来小编有一丝丝的读网络爽文的感觉,总觉得和以前的作品差别很大。

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毕竟是新人要有新气象,新作既然用了新的主角设定自然需要突出和以往系列不同的地方,但毕竟一下改变这么多,系列的老玩家是否能适应这些改变还犹未可知,但好在也有不变的地方,那就是用过场剧情来串联各章游戏没有变,这点还是欣慰的。新作《如龙7》即将在明年1月16日发售,相信凭借前面作品的好口碑,这款新作也将会有非常好的销量,但是玩家是否能迅速接受这些改变还有待观察。小伙伴们,你们觉得呢?

如何评价宫崎英高新作游戏《艾尔登法环》?

已经玩上了!游戏是真的好玩,是真的需要耐心,如果抱着一种“我要攒魂,小心翼翼,不能死”,真的会心态爆炸。我一开始各种死各种卢恩清零。后来我直接开摆,死就死吧。我就到处跑捡道具,得益于多种多样的怪物和美景,探索真的很有乐趣!

当然也有折磨的点,比如各种暴毙,各种被偷袭爆杀,引导非常模糊,不仅是很容易不知道该做什么任务,连操作引导都很模糊,我一开始甚至不知道怎么把默认操作改成键鼠,导致前期教程全是手柄,我学了个寂寞。

此外,游戏中的任务提示也很含糊不清,很多时候只靠一个赐福指个大概方向,道具也经常不知道怎么用,打完接肢我直接把“追忆”捏了换了几万卢恩,过了好久才知道可以用它换道具,而且一周目只能获取一次,捏了就没了,差点心梗……

总之,这游戏越打越好玩,越玩到后面想去能去的地方越多,而且体量远远超过以往所有的魂类游戏!

不过对于刚入手的萌新,个人建议多看看攻略,游戏体验会大幅度提升。

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