《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?有没有模拟国家政治、战争和经济等等的手游推荐呢?
《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?
“内部”讲述了(疑似)逃逸的故事。主角是一个非常虚弱的红色小男孩。更不用说那些黑衣坚强的人了,即使他们被任何事情搞砸了,他们也将重返生活。这也奠定了本书的基调:在脆弱中生存,揭露真相。
这个故事发生在一个政府正在做实验的地方,在人脑中植入了一个芯片,使城市中的人们变得虚心行尸走肉,然后政府使用脑电波设备来控制这些人做事,就像奴隶一样主角男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,男孩的思想并没有被剥夺。他仍然有自主意识。当男孩发现真相时,他想溜出这座城市,所以故事就开始了!
故事的普通结局表明,即使小男孩被肉丸子吸引了,他仍然具有自主意识,他仍然想通过控制肉丸子来逃离城市,故事的隐藏结局表明那个小男孩也在脑海里植入了芯片。当关闭脑电波设备的主开关时,小男孩的大脑被毁坏并死亡。这也表明,这种总开关是政府的最后一道防线。只要关闭主开关,所有植入芯片的人都会死亡。
整个“内部”只有一个核心元素,即“控制”。游戏中有许多步行角色。您可以通过头盔式控制器来控制它们。当没有命令要接收时,它们就像断电一般处于待机状态。除了这个明显的控制器以外,还有其他控制方法,例如负责监视的大型机器人,可以从猪屁股操纵的寄生虫,用于隔离的大型水箱等,对我们来说,这是一个极权主义的,高度约束的社会。
在故事的开头,您可以看到这个小男孩在一个孤独而阴郁的世界中拼命奔跑。在这个世界上,所有成年人似乎都失去了自我行动的意识,有些人变得st脚,以改造地球上的外星生物。人们像木偶一样机械地工作。在游戏中,小男孩可以使用脑波控制器来控制木偶般的人,以帮助他完成关卡。可以看出,这是外星人控制人类的机器。这个小男孩有自己的想法,希望能帮助人类控制自己的命运。
在穿过障碍物的过程中,小男孩将遇到许多危险,包括对人类的追逐,水鬼的踪迹和狗的咬伤。这个变化的世界已经是年轻男孩熟悉的世界,它已经成为每个人的地狱。这个地狱不允许像小男孩那样存在自我意识。小男孩必须继续前进以避免危险。有时玩家无意间触发了危险机制,许多通关方法要求玩家不断尝试合并各种小型机构来完成任务。有很多干扰的情况,但是只要您发现了清除技能,就会对游戏设计师的异想天开印象深刻。
在剧情结束时,小男孩终于找到了被外星人注册的巨型装置,似乎许多人也重新获得了自我意识。但是,当小男孩切断外星人的能量来源时,他不小心被树桩组成的肉丸怪物吞噬了。这个小男孩受到人们的敌视。尽管他已经突破了许多层次,但世界已经消失了。取而代之的是,怪物终于从悬崖上滚下来,不再在河边挣扎,最后画面留在了照在怪物身上的光束中。对于内部的整体黑暗,此光是唯一的光。这似乎象征着,即使小男孩变成了丑陋的怪物,小男孩也是这个世界上唯一的光芒。
当然,这个游戏也有一个隐藏的结局,也就是说,小男孩从玉米田的隐藏地方通过器官进入地下世界。在世界范围内,似乎有某种借口是电线的借口。小男孩拔出插座,电灯溅了出来,小男孩蹲着膝盖蹲下来,露出黑暗的画面。有人说这预示着一个阴暗的世界,对小男孩来说只是一场噩梦。拔出电缆,小男孩将醒来。其他人则说,画面变暗意味着世界的最后一缕曙光已经消失,小男孩成了一个受控木偶。
不管结局如何,它都被惊呆了。尽管此游戏的风格很简单,但只要您深入了解游戏,就可以感受到游戏的诚意。故事的情节不是刻板印象。玩家被小男孩的动作吸引住了。最后,无论是幸福的结局还是悲伤的结局,都是令人难忘的。
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小男孩处于一个被操控的世界,在这个世界中,所有的人都失去了自己的时间以及事项,机械的进行工作2、只有小男孩还有自己的思想,但是,这个世界不允许他的存在,于是只有不停的向前,躲避来至操控者的改造3、但是事不如人愿,就算小男孩再逃,也是逃不过通化为肉球(正结局)和被操控的结局(隐藏结局)。这是从其它地方参考的答案,有个隐藏结局是小男孩把插头拔了后,自己停止了。说明小男孩也是那群被操控者,人造人什么的
有没有模拟国家政治、战争和经济等等的手游推荐呢?
可以试试Yocone出品的三款策略游戏,专门是模拟国家、战争和经济的游戏制作公司。
三款游戏都是iOS、安卓、Win、Mac互通的,在小编的头条号菜单里面下载。
主打游戏:华夏宏图
中国历史题材的深度策略游戏,在特定的历史背景下,跳出历史轨迹,自由把控国家方向。涉及古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路等等,是一款适合慢慢玩的回合制策略游戏。
快打游戏:文明的尽头
这是一个节奏较快的策略游戏,但是也比砍打类游戏慢多了。地图是广袤的欧亚大陆,背景是秦到清。玩家主要是快速生产资源,生产武器,上场决斗!
慢打游戏:地中海城邦
这是一个节奏很慢的经济贸易游戏,故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。
玩家必须做好生产、搞好经济、稳定物价、安抚公民。
这类策略经营类游戏一般在PC有许多非常优秀的作品,但是因为性能、兼容等等问题没有在手机端很好的同步。
在手游中几乎所有的国家类游戏都离不开一个核心元素——种田发育。不管是采集、杀怪、掠夺等等形式的获得资源,还是强化、打造、建筑等发育方式,可谓是万变不离其宗。
但所有的人类都有206块骨头,世界上却没有两个一模一样的人,游戏也是如此。
古代三国中的群雄逐鹿、欧洲中世纪的强者之争、神秘部落的相互争斗、虚构神国中的梦幻之旅,诸如此类国家类游戏也算的上是百家争鸣各有魅力,给了我们这些狂热爱好者们更多的选择。
侧重战争与对抗
特点:游戏节奏激烈,背景设定宏大、各方势力相互博弈性优秀,玩家与玩家之间的互动也比较活跃。
推荐:《列王的纷争》《率土之滨》《三十六计》
个人感受:列王侧重抱团战斗,联盟与联盟之间的百团大战令人欲罢不能,战争过程最大限制的贴合现实。率土则在细节上做的更加出色,势力与势力之间多了一些尔虞我诈的心理交锋。三十六计游戏元素相当之多,英雄的发育与兵种的搭配更加灵活,要求玩家有一定的大局观。
(图片来源于网络,告知侵删)
侧重休闲与发育
特点:同样是对抗、发育,但是游戏节奏舒缓,没有连绵不绝的战争,比较休闲。
推荐:《我的文明》《海岛奇兵》
个人感受:在我的文明中,玩家开启上帝视角创建属于自己的文明,自由度很高,引导自己的子民成为信徒,在世界上生存下去。海岛奇兵与部落冲突有着本质的区别,海岛的节奏要远远缓于部落,在游戏元素上也更为丰富。
(图片来源于网络,告知侵删)
总之一千个人眼里有一千个哈姆雷特,究竟那一个游戏更加适合题主,还是有时间的话自行体验一下,都是免费的游戏,氪不氪金都能玩。
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