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ios有哪些好玩的单机游戏推荐?光之战士接着就是吃豆人,为何游戏爱与快餐合作?

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ios有哪些好玩的单机游戏推荐?

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我的世界

支持单机联网都可以,想咋造就咋造,网易代理后免费化 当然我个人比较喜欢国际服没有网易那么麻烦。可以做个安静的探险者也可以做一个毁灭世界的大魔王,千奇百怪的模组让你上天入地 玩法贼多非常耐玩

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帕斯卡契约

《帕斯卡契约》是巨人网络旗下TipsWorks工作室研发的一款3D动作手游。苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。该产品的推出意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力,未来将持续加强在开发次世代手游领域的投入与积累

画质很棒

很棒

准备好两个肝 进年来很棒的国产手游大作

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聚爆

聚爆》(英语:Implosion -Never Lose Hope-)是一款由台湾电子游戏公司雷亚游戏花费3年半的时间所制作的ARPG游戏,原本是为了电视主机打造的游戏,而后更改策略改为在手机平台上制作2015年7月游戏下载量已突破300万。同年的11月,由雷亚游戏举办的特映会上宣布制作前传动画并将于Kickstarter展开募资行动。该游戏于2017年7月6日登上Nintendo Switch平台

打击感爆棚 刀刀肉肉

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孤胆车神 新奥尔良

《孤胆车神:新奥尔良》是由Gameloft研发的一款开放世界角色扮演游戏,为《孤胆车神》系列的第五部作品,于2017年3月31日全球上架。

该游戏继承了历代孤胆车神的高自由度,在这个自由的世界里,你在完成各种任务的同时,可以在商业区、工业区、沼泽、别墅区等各种区域内尽情享受杀戮、飙车的快感。

gameloft出品必属精品 纵观孤胆车神系列虽然身上一点gta的影子但是在画质和载具上都有不少的创新 新作新奥尔良烤翅是真的香

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迷失自我 lost within

恐怖单机第一人称解密游戏

《迷失自我》(Lost Within),是亚马逊游戏与Human Head Studios工作室在2015年(我还是个小学生)发行的一款3D第一人称恐怖解密游戏。

故事发生在很久很久以前……呸,发生在一间名为"韦瑟"的荒废精神病院,无人知道它建立的原因

那让人血脉膨胀的节奏感探访精神病院的秘密 有点寂静岭的即视感

当然还有非常多很棒的游戏没有推荐

求观众老爷们关注

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光之战士接着就是吃豆人,为何游戏爱与快餐合作?

1980年,南梦宫公司推出了一款名为《吃豆人》的街机游戏,两年后雅达利则带来了这一游戏的Atari 2600版本,而这款经典游戏也长期被网友评价为“最具影响力的游戏”之一。日前腾讯游戏在官方微博上宣布,万代南梦宫经典游戏《坦克大战》、《吃豆人》和《小蜜蜂》已经正式登陆微信,而且此次《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》在登陆微信的同时,还与肯德基进行了联动。

据悉,此次肯德基推出了特制的“WOW桶”。用户购买WOW桶后,即可获得《坦克大战吃豆人小蜜蜂3合1》的24小时无限畅玩券”一张。一边吃炸鸡喝冷饮还有机会支持传说级别的游戏微信版,对于很多玩家来说,显然是件一箭双雕的好事,但这种活动模式却并不陌生。事实上,本月肯德基与FF14的联动活动,也就是被称作“光之战士的噩梦副本”分享餐兑换坐骑激活码,几乎与其如出一辙。

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【火出圈外的“光之战士”,痛并快乐的肥宅套餐】

在7月5日中午15点,肯德基与最终幻想14(又称FF14)同时放出了一则活动公告,宣布双方合作的“最终幻想14分享餐”即将来临。用户从7月8日到7月21日期间,在KI上校口袋炸鸡店下单“最终幻想14分享餐”并完成核销,也就是到门店使用,就能领取价值168元的“FF14黑色胖陆行鸟兑换券”。

尽管许多玩家最初认为这只是一次普通的联动合作,但下单时才发现,“最终幻想14分享餐”竟然是一套四人套餐。这是什么概念呢?也就是说一位“光之战士”需要努力解决掉两个汉堡、一份鸭肉卷、四杯饮料,以及若干烤翅、原味鸡、黄金鸡块后,才能拿到一份限定坐骑的激活码。

而这个活动最开始的设想,或许是让四位FF14玩家一同来肯德基享受同样的套餐四遍,既能够为新品汉堡解决的销量,也加深了彼此的组团情谊。然而落到实际时,更多玩家则是选择一人吃下整个套餐。显然,这是个艰巨的任务。

但出乎意料的是,虽然芝士厚菇素尊堡称不上好吃,四杯饮料一人基本也基本喝不完,但是这群“光之战士”却意外的玩得挺开心,并且在社交媒体上也衍生出了不少融合现实与游戏的梗。比如将套餐实物照片P成游戏副本的样子,比如将肯德基员工P成游戏中发放任务的NPC的模样,又比如将组队吃完的汉堡盒子高高垒起,组成“天之御柱”……

更让人没有料到的是,玩家们的自嘲玩梗,竟然一路火到了FF14的老家11区……

【游戏+快餐=充满傻气却又超稳定的搭配】

虽说肯德基与FF14联动套餐走红的过程有些意外,但是在玩家们看来,这场线上与线下的联动已经红出了“圈外”,让不少非FF14玩家也知道了相关活动的存在,本质上是一场成功的营销活动。甚至于汉堡王也趁机询问网友“哪款游戏和老王更配”,从后续的回应来看,或许准备“碰瓷”时下热门手游《明日方舟》。

要说这种游戏与快餐品牌的合作,其实并非肯德基与FF14首创。早在去年《绝地求生:大逃杀》带动“吃鸡热”后,德克士就趁机与《绝地求生:刺激战场》联合推出“吃鸡兄弟连”活动,旨在为其一个月的活动时间里,帮助消费者“全方位营造吃鸡氛围”。

而更早之前,《剑网3》也曾与中式快餐品牌“真功夫”启动战略合作,在游戏中的扬州主城甚至出现了虚拟真功夫饭馆,而玩家在线上点单还有机会获得周边挂件。

至于和FF14一脉相连的FF15,其与日清杯面的合作更是从“游戏创意元素”的添加,到日清直接给SE送去大量泡面,以及后续的合作创意广告制作等。

虽说这种游戏与线下的联动活动不知为何,看上都莫名带着一股傻气,但从当时的宣传结果来看,推广宣传的成功率却不是一般的高,甚至几乎没有翻车的情况出现。

【“双赢”基因早已埋下】

为什么游戏与快餐之间的品牌合作如此“佳偶天成”?其实稍微思考就不难发现,无论是游戏还是快餐,目标受众其实高度重合——都是年轻人。对于快餐店来说,这也是一个与目标消费用户联络感情的重要渠道。有过组团下本游戏体验的朋友都知道,游戏时常常会出现来不及慢慢吃饭的情况,这时快餐无疑是个不错的选择,而当某种快餐的味道与玩家在游戏时的回忆挂钩后,往往能产生一种名为“情怀”的化学反应,并潜移默化地影响着品牌形象。

而对于游戏来说,这种联动的目的就更加明确。通常来讲,游戏的影响力因为自身限制往往被困在线上,只有在类似CJ与漫展等活动中,才能有效将影响力扩展到线下。而与线下快餐店的合作不仅时效更长,店内高密度的人流量以及契合的目标用户,显然对游戏品牌的线下推广宣传极为有效,因此也就进一步推动双方的合作取得“双赢”的结果。

不过即便是“光之战士”,一人挑战“黑鸡副本”也会吃撑到难过。因此不管是快餐还是游戏,大家还是需要适量而

鸡翅玩游戏
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