如果绝地求生和LOL处于同一起跑线,哪个游戏会胜出?胜出类游戏
如果绝地求生和LOL处于同一起跑线,哪个游戏会胜出?
从硬件、宣传、职业体系、游戏模式、时事背景、外挂等,以及两个游戏工作室的责任态度。如果吃鸡敢在当年与《英雄联盟》一起出世,只有死路一条。《LOL》打败了fps界当初最强敌人……
答案必然还是英雄联盟
这不是盲目的。
1、硬件。
同样起点,有没有考虑过吃鸡的硬件要求?多少人不升级电脑,根本带不动“吃鸡”。所以你确定吃鸡能“迅速普及”么?
2、宣传与职业体系。
吃鸡的盈利体系并不成熟,而且厂商是没有一点负责的意思。大部分主播都是凭着一腔“新鲜感”而玩的,这也是建立在对于《英雄联盟》7年以上的“疲劳”而已。
而如果大家同一起点,主播肯定是更倾向LOL的。而且riot有担当,对于职业选手,整个电竞圈职业化的贡献是有目共睹的。
而“吃鸡”的职业化显得极其勉强,好像是完全被玩家推着走的。
如果没有现在被《英雄联盟》已经完全铺垫好的职业体系,说不准吃鸡在这个时代会更难混。
3、游戏模式。
英雄联盟、dota为什么火爆。就是因为强调团队、合作的一款游戏。“吃鸡”虽然也有合作,但是在合作模式上与cf、cs等又有何本质上的区别?
再次,“吃鸡”目前来说,做为“竞技”性项目是有很大争议的。
有很大的运气成分,猥琐打法又极度不具备观赏性。然而“吃鸡”团队对这些是鸟毛不关心的。
4、时事背景。
当年《英雄联盟》是打败《穿越火线》爆火的,而同一时间的话,作为相对类似的“fps吃鸡”,能不能打赢《穿越火线》还是两个问题。在我看来,可能性并不高。从《英雄联盟》转“吃鸡”需要的代价不大。
然而从《穿越火线》转向“吃鸡”?根本不可能!
你见“僵尸”模式,cs打败cf了么?cf出个挑战模式,一时间各大顶尖战队都沦陷的去打“人机”了。
所以你无非一个大逃杀模式,根本抢不过《CF》。cf玩家只会观望而已,慢慢流失……且不说大家都引进“大逃杀”模式。
即使不引进,而这一段漫长的时间到底是cf 先死,还是“吃鸡”先死。你再来一个英雄联盟,我觉得这种环境下,“吃鸡”必死了……
5、外挂等其他事件。
外挂这个大家都明眼人。
游戏收费,门槛相对较高。
游戏3D视角,眩晕感 要崩溃掉一群人。cf的画面说起来,最起码比起“吃鸡”要“友好”多了(眩晕感低)。
现在lol的确是难上手了,但之前上手难度也根本不是问题。
服务器呢?等等、等等。你觉得“吃鸡”怎么比。吃鸡在这个时代已经够好了---
有了LOL搭成的职业体系,有了《英雄联盟》打败了最强劲敌《穿越火线》!
够幸运了,可以求神拜佛了……
这个问题很新颖,非常喜欢。
第一,上手难易程度
绝地求生上手比较容易,不需要升级,进游戏捡装备就可以了,枪法可以慢慢练;LOL上手难度比较大,需要先熟悉英雄技能,还需要到30级才可以打排位,而且每个英雄技能都不一样。
这一点绝地求生胜出,因为上手容易的游戏更容易吸引玩家。
第二,带给玩家的乐趣程度和持续度
LOL是MOBA类游戏,有丰富多样的战术可以选择,加上有众多的英雄,可以搭配出无限的可能;而绝地求生在这一点上和LOL相比,就有些单调了,只有一个模式,那就是活下来,虽然也可以制定战术,但是远不及LOL来的丰富多彩。
第三,热度
LOL有自己独特的段位等级制度,以至于当时学校见面都会问一下:你现在什么段位了?我甚至连我宿舍的,我班级里的所有人的段位都知道,这个段位制度鼓励很多人往上爬。
绝地求生也有分数,但是这个分数的讨论热度并没有那么大,我也不去问朋友你绝地求生什么分数了。所以在讨论热度这方面绝地求生不如LOL。
综上,如果LOL和绝地求生处在同一起跑线上,绝地求生前期可能会吸引一些玩家,但是如果论持久性,应该还是LOL胜出。
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