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《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?团体游戏有哪些?

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《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?

“内部”讲述了(疑似)逃逸的故事。主角是一个非常虚弱的红色小男孩。更不用说那些黑衣坚强的人了,即使他们被任何事情搞砸了,他们也将重返生活。这也奠定了本书的基调:在脆弱中生存,揭露真相。

这个故事发生在一个政府正在做实验的地方,在人脑中植入了一个芯片,使城市中的人们变得虚心行尸走肉,然后政府使用脑电波设备来控制这些人做事,就像奴隶一样主角男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,男孩的思想并没有被剥夺。他仍然有自主意识。当男孩发现真相时,他想溜出这座城市,所以故事就开始了!

故事的普通结局表明,即使小男孩被肉丸子吸引了,他仍然具有自主意识,他仍然想通过控制肉丸子来逃离城市,故事的隐藏结局表明那个小男孩也在脑海里植入了芯片。当关闭脑电波设备的主开关时,小男孩的大脑被毁坏并死亡。这也表明,这种总开关是政府的最后一道防线。只要关闭主开关,所有植入芯片的人都会死亡。

整个“内部”只有一个核心元素,即“控制”。游戏中有许多步行角色。您可以通过头盔式控制器来控制它们。当没有命令要接收时,它们就像断电一般处于待机状态。除了这个明显的控制器以外,还有其他控制方法,例如负责监视的大型机器人,可以从猪屁股操纵的寄生虫,用于隔离的大型水箱等,对我们来说,这是一个极权主义的,高度约束的社会。

在故事的开头,您可以看到这个小男孩在一个孤独而阴郁的世界中拼命奔跑。在这个世界上,所有成年人似乎都失去了自我行动的意识,有些人变得st脚,以改造地球上的外星生物。人们像木偶一样机械地工作。在游戏中,小男孩可以使用脑波控制器来控制木偶般的人,以帮助他完成关卡。可以看出,这是外星人控制人类的机器。这个小男孩有自己的想法,希望能帮助人类控制自己的命运。

在穿过障碍物的过程中,小男孩将遇到许多危险,包括对人类的追逐,水鬼的踪迹和狗的咬伤。这个变化的世界已经是年轻男孩熟悉的世界,它已经成为每个人的地狱。这个地狱不允许像小男孩那样存在自我意识。小男孩必须继续前进以避免危险。有时玩家无意间触发了危险机制,许多通关方法要求玩家不断尝试合并各种小型机构来完成任务。有很多干扰的情况,但是只要您发现了清除技能,就会对游戏设计师的异想天开印象深刻。

在剧情结束时,小男孩终于找到了被外星人注册的巨型装置,似乎许多人也重新获得了自我意识。但是,当小男孩切断外星人的能量来源时,他不小心被树桩组成的肉丸怪物吞噬了。这个小男孩受到人们的敌视。尽管他已经突破了许多层次,但世界已经消失了。取而代之的是,怪物终于从悬崖上滚下来,不再在河边挣扎,最后画面留在了照在怪物身上的光束中。对于内部的整体黑暗,此光是唯一的光。这似乎象征着,即使小男孩变成了丑陋的怪物,小男孩也是这个世界上唯一的光芒。

《Inside》这个游戏讲的到底是个什么故事?团体游戏有哪些?

当然,这个游戏也有一个隐藏的结局,也就是说,小男孩从玉米田的隐藏地方通过器官进入地下世界。在世界范围内,似乎有某种借口是电线的借口。小男孩拔出插座,电灯溅了出来,小男孩蹲着膝盖蹲下来,露出黑暗的画面。有人说这预示着一个阴暗的世界,对小男孩来说只是一场噩梦。拔出电缆,小男孩将醒来。其他人则说,画面变暗意味着世界的最后一缕曙光已经消失,小男孩成了一个受控木偶。

不管结局如何,它都被惊呆了。尽管此游戏的风格很简单,但只要您深入了解游戏,就可以感受到游戏的诚意。故事的情节不是刻板印象。玩家被小男孩的动作吸引住了。最后,无论是幸福的结局还是悲伤的结局,都是令人难忘的。

小男孩处于一个被操控的世界,在这个世界中,所有的人都失去了自己的时间以及事项,机械的进行工作2、只有小男孩还有自己的思想,但是,这个世界不允许他的存在,于是只有不停的向前,躲避来至操控者的改造3、但是事不如人愿,就算小男孩再逃,也是逃不过通化为肉球(正结局)和被操控的结局(隐藏结局)。这是从其它地方参考的答案,有个隐藏结局是小男孩把插头拔了后,自己停止了。说明小男孩也是那群被操控者,人造人什么的

团体游戏有哪些?

互动游戏1、快乐呼啦圈规则:由两人上场比拼,一边摇着呼啦圈,一边穿着手中的别针,双方中的任何一方先穿够10枚别针,就算胜利!(哗啦圈、别针、塑料绳)2、心有灵犀猜成语规则:以两人为一组。一个用肢体动作或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)3、夹波珠规则:由两人上场比拼,同在一个小盆中夹波珠,看谁在最短的时间内夹的波珠的数量多,多者获胜!(小塑料盆、波珠、纸杯、卫生筷)4、占领阵地规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。(报子)5、三人抱成团规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!6、动作接龙规则:由两人上场比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!7、倒着说规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。8、集体造句规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员……直到组成一个句子。要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。9、双龙戏珠接力赛规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完(球)10、抢板凳规则:大家都玩烂了就不说了。11、一反常态规则:上场的队员听主持人的号令,作出与号令相反的动作!12、真假难辩规则:四个一样的杯子里只有一个杯子里装有白酒,其余三个装的是水,让参赛的队员猜是谁喝的是酒。满载而归(摘宝贝)游戏规则:每次两组,每组3人,站在限制线外,戴面具,由另外一组队员中两人持挂满小物品的绳子站在终点处,待开始后,游戏人员左右各转三圈,走向挂物品处,摘下挂在绳上的物品,在限定的时间内,摘下多者胜出,所摘物品归游戏者。为增加难度,在摘宝贝的过程中,另一组队员可上下左右移动绳子,但脚不能移动。可进行两次。道具准备:长绳2根,上挂小物品(如气球、绒毛玩具等);细绳若干,挂物品用。面具3个。服务人员:3人协助戴面具。

游戏1、抛绣球(20分钟)准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

扮时钟

游戏规则:

1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;

2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);

3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚

4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

点评:

1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。

2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。踏板运水接力(共48人)

1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;

2、比赛流程:

1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;

2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;

3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;

4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;

5)下一组开始;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;

3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;

4)倒水时可以双脚离开踏板;

5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;

6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;

7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;

8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;挑水接力(共16人)

1、队员:每队男女各2人共计4人;

2、比赛流程:

1)预备:扁担一根放置第一位队员身旁;二位协作队员各提起一桶水(此时不能挂上扁担);一位协作队员拿红绸一根准备;

2)裁判宣布”开始”,各队拿红绸的协作队员迅速将红绸绕在第一位队员的腰上并扎紧后(要求挑水队员原地转若干圈将红绸绕到尽头后扎紧),拿起扁担挑起水出发;

3)过桥;;

4)到达终点,将水倒入本队的水桶中后,按原方式原路返回(返回时可以不上桥,但需挑起水桶);

5)返回起点,解开捆在腰上的红绸后,交下一位队员继续,直至第四位队员;

6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!

3、规则:

1)时间10分钟,以运送水的多少决出名次;

2)队员顺序为:第一位队员男性,第二位队员女性,第三位队员男性,第四位队员女性,如第一轮完成后仍有时间,须按第一轮的男女顺序继续接力,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;

3)打水及捆绸可以由协作队员进行,但协作队员必须是本队队员,非队员不能提供任何协助;

4)队员过桥时不许掉下,否则需从桥头重新上桥;

5)中途倒地,可以爬起后继续;若倒地后水已倒掉,可以返回起点盛水后重来;

4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖

5、道具:小桥一座(预先安装);扁担4根;挑水小塑料桶8个;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;红绸4根(每根长5米)。

小说《金瓶梅》里说的双陆是什么游戏?

“双陆”是个曾经流行又失踪的游戏。那它是怎么玩的呢?

在《金瓶梅》反映的宋朝时期,双陆曾经很流行。那里面说起哪个人多才多艺,一定忘不了说他“会打一手好双陆”。比如说西门庆多才多艺,就说他“学得些好拳棒,又会赌博、双陆、象棋、抹牌、道字,无不通晓”;说孟玉楼心灵手巧,也是用“风流俊俏,百伶百俐,当家立纪,针指女工,双陆棋子,不消说”来形容的。说应伯爵本事多,也是“会踢一腿好气毬,双陆棋子件件皆通”;西门庆家的几个小妾在家无事时,常下双陆棋来解闷。


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那么双陆是什么时候兴起的呢?明代学者谢肇淛写过一本《五杂组》,里面说:“双陆一名握槊,本胡戏也。云胡王有弟一人得罪,将杀之,其弟于狱中为此戏以上,其意言孤则为人击,以讽王也。曰握槊者,象形也。曰双陆者,子随骰行,若得双六则无不胜也。又名长行,又名波罗塞戏。其法以先归宫为胜,亦有任人打子,布满他宫,使之无所归者,谓之‘无梁’,不成则反负矣。其胜负全在骰子,而行止之间,贵善用之。其制有北双陆、广州双陆,南番、北番之异。《事始》以为陈思王制,不知何据。”

这里既说明了双陆的来历,又点明了双陆的下法。有两个关键词:一是原来是“胡戏”,也就是从西域传来,古罗马人就爱玩过这种游戏,叫波罗塞戏;二是相传是“陈思王制”,但没有依据,陈思王就是三国时期的曹植,这是双陆诞生的大概时间。

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日本有一部《双陆锦囊钞》的棋书,说明双陆棋是从唐朝时传入的,下法是这样的:

“双陆”者,“双六”也,也就是两个六的意思。其下法是两个人对局,黑白棋子各六个对峙,双方轮流掷骰子,按照骰子的点数走棋,白子从右向左行进,黑子从左向右行进。一方棋子如果正在另一方棋子所走的点上,就被击落,就得重新开始走棋。如果一方的棋子有落脚点,这方需要把它解救解救出来。以一方的棋子全部过线,占领对方的六个圆坑,就算胜利。这就是双陆,有点像现在的飞行棋。

从三国到唐宋时期,双陆的影响进一步扩大。在唐朝的绘画中,能看到双陆的样子,如周昉的《内人双陆图》(见图),两个丰腴的美人在专心下双陆棋,两个小丫鬟在旁伺候,棋子有黑白两色。

在唐诗中,有很多吟咏双陆的诗歌。如王梵志的《双陆智人戏》中“双陆智人戏,围棋出专能。解时终不恶,久后与仙通。”李贞白的《咏罂粟子》中“倒排双陆子,希插碧牙筹。既似牺牛乳,又如铃马兜。鼓捶并瀑箭,直是有来由。”韩愈的《示儿》中“酒食罢无为,棋槊以相娱。凡此座中人,十九持钧枢。”等等。

到了北宋,双陆流行更广,《水浒传》和《金瓶梅》中都有记载。词人周密的《浣溪沙》中“浅色初裁试暖衣,画帘斜日看花飞。柳摇蛾绿妬春眉。象局懒拈双陆子,宝弦愁按十三徽,试凭新燕问归期。”刘克庄有“不但槊棋夸妙手,管城君,亦自勍敌”的词句。


在元朝时,反映当时生活的散曲里有很多双陆的影子。如关汉卿《不伏老》里说:“我也会围棋,会蹴鞠,会打围,会插科,会歌舞,会吹弹,会咽作,会吟诗,会双陆。”这是当时时髦人具备的基本素质。

在明末清初的记载里,双陆就很少了。据说是郑和下西洋,发明了麻将的打法,随后麻将大为流行,双陆由此式微。我看过很多明清小说,关于双陆的记载就很少了。比如《红楼梦》前八十回中没有提到过一次双陆,只有高鹗的续作中提到过两次,从这点上也可以看出《红楼梦》的八十回前后不是一个人所作。

“双陆”简单说就是骰子一对,玩过大话骰的人都知道,骰子是一个六面体,最大的点数就是陆,一对骰子最大点自然就是双陆了。

“双陆”在古时又泛指由一对骰子作工具的所有游戏,实质上就是各种赌博的方式。最简单的就是比大小了。明.谢肇浙 《五杂俎·人部二》:“双陆,一名握槊……曰双陆者,子随骰行,若得双陆,则无不胜也。”

当然,双陆的玩法有很多种,宋.洪遵《谱双》中便列出了北双陆、大食双陆、广州双陆、真腊阇婆双陆、南皮双陆、日本双陆等多种玩法。其称谓、术语、制式各年代亦均有不同。双陆也包括了如今人玩的“飞行棋”这类棋牌游戏。

双陆游戏始于汉魏,《事物纪原》一书便有说到曹子建制双陆的事。后“双陆”这种赌博游戏在历代均有盛行。在唐宋,双陆也是“名人雅士”于青楼妓馆饮酒作乐的游戏。所以今人以“大话骰”于酒吧斗酒,也是有历史传统的。

题目中讲到的《金瓶梅》,故事是发生在宋朝,那时“双陆”也是很时尚的游戏,不会玩“双陆”的都不好意思出街,更不好意思去歌楼妓馆饮酒听词,所以书中常有提及双陆。比如黄婆介绍西门庆时便说:“学得些好拳棒,又会赌博、双陆、象棋、抹牌、道字,无不通晓”。介绍孟玉楼也是:“风流俊俏,百伶百俐,当家立纪,针指女工,双陆棋子,不消说”。

最后来几首唐宋七绝作结:

分朋闲坐赌樱桃,收却投壶玉腕劳。

各把沈香双陆子,局中斗累阿谁高

——宫词(唐.王建)   

双陆翻腾品格新,屡赢由彩岂由人。

坐中时有全娇态,才见频输特地嗔。

——宫词 (宋·赵佶)

六书章句苦支离,非复黄神太古时。

鸟迹虫纹皆有法,犹胜双陆伴儿嬉

——学许氏说文赠诸弟(宋·黄庭坚)

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