欢乐园游戏《幻战》是什么游戏?幻塔属于哪个游戏公司?
欢乐园游戏《幻战》是什么游戏?
欢乐园《幻战》游戏以希腊神话和北欧神话故事为背景,以古欧洲特有的地理风貌结合大胆创新的想象为蓝本,处处充满着浓郁的奇幻色彩,展现了一个雄奇壮丽、异彩纷呈的逼真虚拟世界。
玩家在游戏中,可以体验到独具魅力的星座卡牌抉择、神秘玄奥的星相占卜以及各种奇幻召唤兽的养成等众多欧美特色的创新玩法,并领略到以风格各异的区域副本和地下城领主为特点的PVE玩法以及以竞技场、公会战、、攻城战、大乱斗、跨服战为代表的PVP玩法。游戏构建的虚拟世界中,玩家或标新立异不同凡响,或助人为乐拯救世界,或号令众人攻城掠地。
玩家可以体验到宏大的剧情,紧张的冒险,激情的PVP对抗,探索无数深邃神秘、陷阱密布的地下城。
可以通过打怪、完成任务、参加活动等途径获得货币,利用货币武装自己,增强实力,不断成长。整个游戏是一个充满了魔力,极具欧洲色彩的冒险性网页游戏,更有无数的奥秘等待着你去发现。
幻塔属于哪个游戏公司?
《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游,融合高自由度探索玩法,爽快战斗系统,多样互动解谜以及丰富角色塑造,带上幻想去冒险!
虚幻引擎4.26打造无缝艾达星,动作捕捉系统赋予角色真实动态,物理引擎形成多样场景交互解谜,低门槛、高深度、无职业束缚的动作系统打造爽快战斗,折跃时空,探索世界的真相!
像《幻》这样的游戏会毁掉中国玩家的信心吗?
中国玩家们个个可是胆似铁打,骨如精钢的千锤百炼之人,《幻》这一颗老鼠屎,还没资格动摇我们的信心。毕竟谁年轻的时候还没爱过几个人渣,看见《幻》的时候我们见怪不怪了。
曾经真正打击过玩家信心的国产游戏《血狮》
比起当年给中国玩家巨大打击的《血狮》,《幻》只能说是毛毛雨了,毕竟当年《血狮》发售的1997年,还是一个毕竟笼统的市场,没有资讯爆炸,细分市场。只要是关注游戏的人都听说过《血狮》的消息,而且对这款作品期待值很高。
97年上市之前,由于发行商营销部门抓住了爱国情怀这一痛点,大肆宣传,预购数量达到4万多套,发售之后准备的2万多套又被抢光。一套原价80多元。要知道,这可是1997年!(那时候工资水平还在1000元出头)。全国各地想第一时间玩到这款游戏的人,得不远万里去北京买碟。
随后就是一面倒的差评,画质低劣,AI智障,以及无数的bug。游戏也一点优化都没做,当时主流电脑运行卡的不行。彻底击溃了大多数玩家对国产游戏的信心,这些千里迢迢来买游戏的玩家心中受到的打击恐怕比连续看了10部《小时代》还要大。
虽然《血狮》官方态度很好,有羞耻心,知道自己的斤两,允许玩家无条件全额退款。而且后面知耻后勇,制作了已经达到当时同期游戏及格线以上的《烈火文明》。但是后来还是输给了盗版和不成熟的单机游戏市场。那以后不久,国产游戏进入了一个萎靡期,一蹶不振。
《幻》能否摧毁中国玩家信心?
《幻》本身游戏玩法、美工上的弊病不多谈了。说实话,比起玩家对《血狮》的期待,可能大多数人玩都没玩过这款游戏,听过也是听说之前的一些制作人怼玩家的消息。
《幻》目前的总销量还没有1997年《血狮》的预售销量多,从销量上来看就没有多少影响力,更别谈影响玩家信心这一说了。
《幻》的根本问题在与他们的制作组极其狂妄,主创对游戏设计和美工这些必备只是一窍不通,随便在国内找了几个程序员和美工就号称要制作世界顶尖水平的游戏。以为扯了陈星汉的大旗就能为所欲为。陈星汉在《幻》里面担任顾问,恐怕是他这一生中最大的污点。
综上所诉,《幻》没能力也没资格摧毁玩家饱经磨难的信心。只是一段闲聊里无意谈起的一个谈资而已,过去就忘了。
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很明显,不会。为什么说不会,因为《幻》甚至连游戏都算不上,一堆不正常的数值还有直接使用互联网上下载的模型,几乎不需要自己动手的成本,还好,玩家喷的都是他的玩法,还没有注意到他的美术上的问题。
在起初5个人想要做沙盒游戏的想法在玩家当中也是相当被支持,大家都期待《幻》的出现能够为中国的游戏行业献出一份力......直到他们看到了这个神奇的作品。但无所谓,知错能改就行了,看看《无人深空》,一开始未完成版放出时也是被玩家们嫌弃,但是后续不断地更新与补丁,也让游戏慢慢步入正轨。
但是《幻》的制作人在被玩家们骂过后说的是什么:“喷子”对中国游戏失望,活生生地把《幻》这款国产希望给喷死了。这样毫无反省之意的行为又如何能做好游戏呢?所以坦白了说,跟《幻》比还是贬低了《无人深空》。
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