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70后、80后童年的游戏有哪些?开发一款游戏大概需要多少钱?

misa2 03-24 2次浏览 0条评论

70后、80后童年的游戏有哪些?

小时候玩过的游戏,就是我们童年重要的组成部分,我们的小时候,没有手机,没有电脑,没有网络,却依然玩得很开心,那么我们都玩过哪些游戏呢?

  1、织罗罗网儿: 用手指简单比划两下, 就可以翻转出许多的花样:金鱼、钱包、各种网状、一朵花... 很神奇有木有!

你织我织秀巧手

 2、跳皮筋:女孩子的最爱, 一放学就像脱缰的野马, 跳到天黑也不舍得回家。难怪女孩子身体素质也都这么好

女孩子专利,男孩子只有一边儿站着的份儿了

3、歘(chua三音)大膀儿:小伙伴们席地而坐,先抛一个,再抛两个…… 眼睛和脖子,不停地随羊关节骨的抛上落下摆动。 

染成自己喜欢的颜色

4、拍纸片(或“洋火皮儿”):谁拍得翻过来了,就可以得到对方的“画片”,就算手拍疼了、拍红了,也不在乎。

输光了哭鼻子有木有

5、跳房子:在地上画个“房子”,单腿双腿跳一下午都不累。 

边跳边唱着顺口溜

6、弹玻璃珠:玻璃球撞来撞去, 最受男孩子们的喜爱。

弹的准的就是英雄

7、丢沙包:自己用碎布、针线缝成,用细沙塞满的沙包,就是我们的强有力武器。

从扔手榴弹模仿而来

  8、盲人摸象:“来抓我啊,抓我啊...”

蒙的不紧会不会从缝隙偷看过

  9、顶锤儿:咳咳,这可以说是最“礼貌”的比武方式了,单腿膝盖就能决出胜负

最后的胜利者绝对是王

10、老鹰抓小鸡:  “小鸡们”吓得左躲右闪,尖叫声从头到尾都不断, “啊、啊,快跑!”

小朋友的最爱

11、抓迷藏:想尽一切办法,找到藏身的地方,心里默默窃喜:你肯定找不到我的~

有木有你藏好了别人偷偷回家了的恶作剧嘿嘿

12、钓鱼:一根竹竿,随便找个绳儿做鱼线,蚯蚓自己挖,再带个塑料桶,一钓就是半天。

那会儿鱼多了去了

13、爬树摘榆钱儿挂鸟笼:每天爬上爬下,田间飞跑,捉虫子,采花,上树摘野果。

掉下来也是有的

14、东西南北: 小时候老和几个小朋友一起玩,现在你还会折吗?

在纸上写上狗啊啥的好怕折到哦

折飞机,打弹珠。

溜溜球,四驱车,跳皮筋,炸牛屎。

抓石头,老鹰捉小鸡,跳马,踢毽子,丢手绢,踢毽子,旋转风车,拉杨树叶,打弹弓。

打盒子。

拨浪鼓。

爬树,掏鸟窝。放风筝等等

开发一款游戏大概需要多少钱?

首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。

其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。

举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。

70后、80后童年的游戏有哪些?开发一款游戏大概需要多少钱?

1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?

2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?

3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?

4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。


这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。

能避免出现以下情况:

开发者:登陆界面怎么做?

我:做好一点就行。

两天后。。。

开发者:做好了。

我:怎么这么垃圾?

开发者:哪里垃圾了?

我:说不上来,就是感觉垃圾。

这还怎么合作?不打起来就不错了。

70后、80后童年的游戏有哪些?开发一款游戏大概需要多少钱?

实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。

游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。

游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。

70后、80后童年的游戏有哪些?开发一款游戏大概需要多少钱?

反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。

如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。

再大型的手游,就不好说了。

联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。

如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。

比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。

就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。

好的游戏创意多的数不清,除非你自己有能力否则一点用处没有。

游戏开发包括的内容特别多,首先要确定你打算开发什么类型的游戏,网络版,单机版?

游戏是2D还是3D,横版还是全视角,以及游戏模式属于MMO,ARPG,FPS等等。

游戏开发包括:游戏程序设计,剧情与对白,美工,音频音效,这四大部分,网络版还需要有服务器维护。

除此之外细分起来没法细说,像流水一样,太多太多了。

一款普通商业版游戏开发(特指流行的手游换皮游戏),大概100万人民币历时3个月,游戏质量很低。

大型项目,通常大公司做的,几百万起步上不封顶!

但开发者圈子里有这样一群人,他们叫独立开发者,自己做程序,自己美工,自己特效,自己做模型,甚至自己做音乐,可以几乎做到0投入,就像我前面问你的,你个人有多大能力。

通常一款普通商业版手游,从开发到上线标准费用大概500W-1000W。

忠告:游戏开发水深的吓人,圈外人如果你什么都不懂千万不要涉足,买股票玩理财都比这靠谱,如果强行入行,90%的人钱投进来连个响都没有。

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