有没有什么好玩的沙盒游戏?谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?
有没有什么好玩的沙盒游戏?
感谢邀请,我来说说个人认为好玩的沙盒游戏吧。
《美丽水世界》Subnautica
平台:Steam
这个游戏也叫《深海迷航》,目前游戏依然不能联机。不过单人游戏也是非常丰富的。游戏主要背景剧情就是太空飞船失事,落入一个海洋覆盖的星球。
玩家的目的就是修好飞船离开这里,游戏整个过程就是在海底自由冒险和寻找物品,建造自己需要的潜水设备、潜艇和还有主基地。
需要注意的是,如果有深海恐惧症的玩家不要轻易尝试这个游戏。因为《美丽水世界》里的海底环境做的非常逼真,无论是画面、光效、音效都能让你感受到真实的水下世界。
《模拟山羊》Goat Simulator
平台:Steam
《模拟山羊》是一款神奇的游戏,充满了意外、彩蛋、搞笑、逗比的元素。玩家可以在游戏中变成各种山羊去撞人,完成千奇百怪的成绩和奖杯。
另外需要说明的是,这个游戏的开发者非常奇葩,忽视游戏中存在的各种BUG,什么上天入地各种卡位,完全不管。可以说这个游戏的BUG本身就是游戏的一部分,游戏开发者非常人形。
《艾文殖民地》
平台:Steam
去年2017出的一款沙盒建造类游戏,目前游戏评价是多半好评。这款游戏其实和《模拟城市》系列有点类似,不过这一款太空科幻题材的沙盒游戏。
在游戏中玩家扮演一位太空殖民地的领导,每一关需要对不同的星球进行大规模的殖民地建设。而每颗星球都有着自己的属性,有的贫瘠、有的富饶。而每颗星球的环境也是玩家的一种考验。比如突然出现的地底怪物。
比如在冬天,农作物的收成降低,如何保证粮食水的来源就成了首要问题,这些是高度科技解决不了的问题。所以需要玩家来开源节流,小心经营这座城市。
总体来说这款游戏从画面还是玩法都是一流的,而且可以不停的玩下去。
《骑马与砍杀》Mount & Blade: Warband
平台:Steam
这款游戏就想必大家都玩过,高自由的RPG沙盒游戏。你可以是一方的领主、或者注重名誉的骑士、也可以是江洋大盗或者旅行的商人。而增加游戏性和修改游戏的内容的MOD数不胜数,玩不同的MOD就相当于玩不同的游戏。
重复可玩性极高,完全满足玩家带领全军玩吗冲锋陷阵建功立业的梦想。
结语
沙盒游戏其实还有很多,什么MC、泰拉瑞亚,不过这些大家都知道了,这里就不多说了。希望大家玩的愉快。
我是游戏播火人~感谢你的关注和点赞。
不请自来哈!
有没有什么好玩的沙盒游戏?
这个问题就由残影来给大家做一波解答吧!关注残影带你体味不一样的游戏人生!
推荐游戏的问题残影最喜欢啦!根据楼主的要求,沙盒游戏,残影就给大家介绍两款吧!
我的世界
♢既然要说沙盒游戏的话,这款游戏就必不可少的啦!我的世界也可以说是一款风靡全球的游戏了。在游戏中你需要通过不断收集材料来使自己变得富足,还可以提升自己的能力来抵御打败各种僵尸。
在这里面你可以做各种各样的事情,你可以建造出世界奇观,你可以驾马奔跑,你可以制造大炮陷阱,总之在游戏中你就是一个造物主,整个世界都是你的,残影最喜欢的就是这游戏中的自由感。
泰拉瑞亚
♢这是一款横版的沙盒游戏,所以对于那些晕3D的玩家来说,这款游戏无疑是一大福利啊!
并且与我的世界不一样的是,这款游戏追求的就是打怪,反正残影就是这样的,你需要通过寻找打怪来获取各种稀有材料,然后用来制作更多强劲的武器和防具,之后就再去挑战更加强大的Boss,一路披荆斩棘,当你打败所有boss之后,你将拥有神装,从此遨游泰拉世界,残影已经遨游几遍了,喜欢的玩家可以自行下载体验哦!
■好啦!残影就介绍这两款吧!对了,这两款游戏pe,pc版都有哦!想用什么玩就用什么玩。
各位小伙伴有什么喜欢的沙盒游戏呢?不如在下方分享一下哦!
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感谢阅读残影的回答,谢谢大家!
谁能给我推荐几个大型单机游戏?开放类型的?
开放类型单机游戏总是那种最具有吸引力的游戏类型之一,高自由度、玩法丰富、地图庞大等优点,持续吸引了大量的玩家。下面我来推荐几款我觉得几个类型不同的开放类型的单机游戏。
狂怒2
最后期待一下这款将在五月发布的《狂怒2》,一款第一人称射击的游戏,背景设置为废土世界,有点类似于《疯狂的麦克斯》,从预告片来看,汽车追逐射击战相似度很高,但是其游戏爆炸效果较出色,载具和武器种类也不少,还有某些其他的小技能,期待一下正式游戏发售后的游戏效果。
欧洲卡车模拟2
对于一个汽车游戏爱好者来说,欧卡2带来的模拟驾驶体验是无与伦比的,各种仿真的重型卡车,还原度极高的欧洲大陆,从阿尔卑斯山到峡湾风光都令人印象深刻,另外车辆改装方面也很出色,自定义程度非常高,加上创意工坊还有数不胜数的mod可以使用,在玩累了其他的游戏时候,我都会来跑一趟长途货车,听着自己所喜欢的电台音乐,那种感觉很是安静。
消逝的光芒
游戏将跑酷元素很好的融入到了僵尸题材中去,大部分时间你会在楼顶跑酷,做出各种酷炫的动作翻越障碍物,躲避僵尸的追赶。游戏的画面、音效、剧情、玩法都属于上乘水平,在某些细节方面也做得很好,比如音效方面,各种武器打击声音都不同,武器的电流声、僵尸的嚎叫声都做的很细腻,带给玩家非常不错代入感和沉浸感。
异星探险家
在游戏中你作为探险家,在一个陌生的星球,收集资源,建立基地,建造火箭然后飞向另一颗星球继续探险之路。游戏画面比较明亮,对于不同星球的不同地形的环境设计相当有创意,玩法方面很简单,拿着一个类似吸尘器的装置,一键开启然后自动收集你想要的资源。不仅仅地面部分可供探索,地下部分也有着许多危险的植物和珍稀资源等着去探索。
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。