首页游戏攻略有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?三大伟大游戏

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?三大伟大游戏

misa2 02-21 4次浏览 0条评论

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分。而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。

笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》。因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。

《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?三大伟大游戏



这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验。

开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题。很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界。

有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?三大伟大游戏



张驰有度的任务系统

抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统。

纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。

「图为塞尔达神庙」

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主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞。

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系。

「图为塞尔达瞭望塔」

举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲。而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机。得到滑翔机的方式,便是探索神庙。更重要的是,任天堂在设计游戏时,尤其是初始台地神庙的设计,将神庙探索与人物技能绑定。进一步扩大了玩家探索游戏的欲望。

更重要的是,瞭望塔、神庙以及任务点之间的距离是经过计算的,主要根据地形元素的多寡确定相隔距离,这让玩家不会永远停留在单一游戏模式。

举个例子,当你在森林采了数小时蘑菇,已经心生疲惫。你打算退出游戏,却突然发现身边有未探索的神庙,当你开始探索神庙,也就从休闲转向了冒险,这必定会增加你在游戏里的留存时间,也不会让游戏变得无聊透顶。以此类推到其他玩法,也是适用的。

「图为塞尔达旷野」

总结《塞尔达:旷野之息》好在何处,便可以用上述两个小标题总结。高度开放的自由世界给玩家以自由。紧凑的游戏设计,让开放世界多姿多彩。

2017年,《塞尔达传说:旷野之息》发售。它承载了任天堂新一代主机的梦想,而在之后的岁月,旷野之息也成了每个玩家实现梦想之地。

或许,每个少年,都曾是从梦中醒来的林克,肩负着拯救公主,拯救世界的重任。

好了,这就是我的看法。你觉得《塞尔达》如何,欢迎留言讨论。

首先我是2021年入手的swich,之所以入手第一个原因是因为开始工作了,平时回家根本不想打开电脑打游戏了想躺在床上也可以打游戏,其二就是因为塞尔达。首先塞尔达最吸引我的就是高自由度,我玩了很久从来没有想过救公主,因为地图的很多地方我都没有探索。其次塞尔达的画风和配乐让人在进行游戏的过程中很舒服有刺激的人马大战,也有精美祥和的驿站村庄。总结下来一句话,塞尔达就是神!!!

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