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游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?手绘型游戏

misa2 02-10 4次浏览 0条评论

游戏美术中的3D手绘建模和次世代建模的区别?

3D建模是一个总称,普遍来说3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

一、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

二、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小。

次世代制作流程:

  1. 根据二维原画设定制作中模;

  2. 导进ZB进行高模雕刻;
  3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
  4. 展分UV;
  5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);
  6. 绘制贴图;
  7. 引擎中调整。

三、我是零基础,我选3D手绘低模还是次世代高模呢?

1、这两个专业都属于游戏美术的范畴,所以美术基础是同样重要的,是基础中的基础。零基础的同学这两个专业都学习。

2、3D手绘低模是三分模型,七分贴图;次世代是七分模型,三分贴图。如果你更喜欢画画,可以选择学3D手绘低模,如果你更喜欢做出精致的模型,可以学次世代;

3、3D手绘低模仍然是一些主流游戏制作的方式,次世代是游戏发展的方向和趋势。目前大型游戏厂商才会出次世代的游戏,很多小的厂商还是在做手绘。次世代的制作时间和周期都比较长。

4、不管什么高模低模贴图,都不要管,你就说你喜欢哪个游戏,是手绘风格还是次世代,做自己喜欢的,总不会有错。

3D次世代它完全可以让你大饱眼福,游戏内人物造型很真实,并不像许多网游那样简简单单几个面数就OK了,简单的说是这样但次世代模型注重的是[高细节][质感表现强]学习什么样的技术自学固然很好,说明自律性很强,但是容易迷路,最好是有大佬带着你学。欢迎在评论中发表自己不同的观点哦。

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