为什么moba游戏平衡这么难?策略游戏太腻
为什么moba游戏平衡这么难?
moba游戏几乎上是不可能有绝对的平衡,每个英雄有每个英雄独特的技能以及定位。
对应的有坦克英雄
一般情况下坦克英雄都有伤害低特别肉的特征。作为团队中前排抗伤害的存在,正因为坦克英雄非常肉,这就需要一个打肉非常快的位置,这就是射手位和法师位。
射手法师英雄一般有以下特征:远程英雄,持续输出能力高,非常脆。主要作为团队后排,是团队主要核心输出位。法师还有一个特征有控制技能。为了克制核心输出位,所以又出来了一个职业,那就是刺客。
刺客通常有以下特征:机动性强!爆发伤害高!但是也挺脆的。主要作为团队突击敌方阵营,秒杀脆皮的任务。刺客们最怕的位置,既不是坦克也不是射手,而是战士。
战士英雄通常以半肉为主,通常有着回复能力和持续输出能力。刺客面对战士又肉又有伤害真的是头痛。
所以moba游戏,是很难改平衡的。你把一边加强的话,就有英雄会非常强势。你把一边又削弱的话会有英雄变成或者弱势。每个英雄都有它独特的特征以及职位,这才是moba游戏的好玩之处。
MOBA游戏平衡难吗?不学学天美设计师怎么做的。设计师:我们设计新英雄的思路是这样的(比如说 镜),我们给她一些优点看似牛逼的技能 分身 无敌 多段位移等等,保证玩家看一眼就觉得新英雄无敌了就想买。然后我们做一些平衡给她一些缺点,比如说加技能CD 蓝耗,增加操作难度等等,确保她一有失误就会被凯一刀砍死[灵光一闪],这样我们的设计就完美了,我们的游戏就平衡了。
总而言之,我们设计师平衡游戏的策略就是表面上英雄无敌,背地里挖坑。给他一些优点,再给他一些缺点。
伤害高技能花里胡哨有无敌有位移的,肯定是脆皮刺客法师,技能伤害稍低一点的小位移有保命回血的肯定是战士。伤害最低的,有点小位移有回血有免伤的肯定是坦辅助。
我们评价一个英雄的平衡度就是看他能挨凯皇几刀(正常出装,不开技能)?
能挨1-2刀的肯定是刺客法师,能挨2-3刀的肯定是战士,能挨4-5刀的肯定是坦克。这样设计我们的游戏绝对是平衡的。