首页游戏攻略游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?游戏王的平衡

游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?游戏王的平衡

misa2 02-10 4次浏览 0条评论

游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?

从初代《游戏王-怪兽之决斗》动漫化到现在,不知不觉19年就过去了,游戏王给我们留下太多太多的回忆,而游戏王也从当初的初代更新到了现在的第六代,主角每一代都在换,从初代的游戏到现在的游作,召唤方式也从普通和仪式召唤变到了现在的链接召唤。

游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?游戏王的平衡

但问大家最喜欢哪部,大多数会回答是第一部游戏王DM,当然也不排除这部游戏王熟知度最广吧,可是这次问的是最有竞技性的一代,因此游戏王DM相对的就不太合适了,比较这个版本的游戏规则还不太完善,前期可是人人都会几手口胡技能,后期则相对完善,但还是有不足的地方。

游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?游戏王的平衡

而游戏王5D's则是引起了同调召唤,相对还能让大家接受,但是偏偏加入D轮和特有的决斗方式,强行加入这种炫酷的决斗方式,就让人感觉有点画蛇添足了。之后的超量召唤、灵摆召唤、连接召唤,就相对复杂,甚至经典的决斗盘都改了。说到这相信大家知道我要说的是哪部最有竞技性的游戏王了吧?每错就是游戏王GX。

游戏王中最有竞技性的是哪一代,太多的版本对玩家的包容性是一种考验吗?游戏王的平衡

游戏王GX的舞台和初代是同一个世界,并且前作的某些人物也有登场,不过剧情与初代并不连接,GX的原意就是Generation Next(下一代),作为承上启下的一部游戏王,他相对游戏王DM来说规则更加完善,但却没有后几部游戏王那么复杂的规则,其竞技性和上手性相对就比较好了。

《游戏王》这个在80、90后群体中耳熟能详的名字,从1996年开始漫画连载到1998年朝日版《游戏王》的播出,再从2000年播出到2004年结束的《游戏王-怪兽之决斗》,6年的时间奠定了这部作品的王者地位。随后官方发布的卡牌游戏更是风靡全球,一时间将《游戏王》这部作品推上了一个无可触及的巅峰。

《游戏王》实卡从1999年2月4日的《VOL.1》首次发售,截止到小羊知道的今年11月新包『遊☆戯☆王OCG DM LINK VRAINS PACK 』发售已经有将近19个年头了。 这19年中《游戏王》在动漫、实卡及游戏方面各有建树。动漫从5DS开始的同调与《游戏王》ZEXAL出现的超量将《游戏王》的环境速度提高到一个前所未有的境地,一部分玩家没办法适应速度的变化选择弃坑,也有部分玩家因为很多卡牌强大的连锁达成一回杀而选择离开。因为游戏王的出牌顺序是由猜拳决定的,而节奏加快之后,先攻占据很大优势,所以有些玩家戏称决斗的胜负是决斗之前(猜拳)便决定了的。 《游戏王》本身的定位为集换式卡牌游戏,原意为收集交换,并且用不同的卡牌组成卡组进行竞技比赛。但后来从《SOI(407)》开始发布的六武众卡被慢慢补全,随即《游戏王》OCG实卡进入所谓的套卡时代,结果导致游戏中配置卡的部分由玩家组卡策略的对决,变成了系列套卡之间的博弈。到了暗黑界时代更为尴尬,暗黑界的大热和易用性使得大部分玩家进行竞技对战时会发现双方卡组几乎大同小异。

为了改变“套卡”独霸这一实卡现状,官网推出了同调卡,旨在让玩家从套卡中走出来,由于同调的高适应度,使得原本已经跟不上时代的卡组再次踏上《游戏王》的舞台,让玩家们重新获得跳跃在不同系列卡片之间的组卡乐趣。

但在不久之后官方再次推出黑卡(超量/XYZ)怪兽卡,本身《游戏王》的规则已经趋近完善,虽然有一些矛盾的效果但总体来讲无伤大雅。可超量怪兽的到来对于原有规则与环境的冲击是无可估量的。

从游戏性来讲,游戏王的可玩度与竞技性大大增加,但很多使用情怀卡组的玩家就被新的XYZ召唤打得找不着北。而后期官方发布的一些适用性较强的超量怪兽将这个问题完美的解决了。 XYZ后推出灵摆卡,进而引出了新的灵摆召唤概念,这一规则的诞生更是加速了《游戏王》的整体节奏,使得整个游戏正式的快节奏化。灵摆召唤强大的铺场能力,使其和某些卡的效果交相呼应效果拔群。

通过摆放灵摆刻度来对处于刻度间星级的怪兽进行特殊召唤,同时作为刻度的卡依旧可以发动效果,本身这样的规则很有创意,但到了真正的竞技环境中时,总会有玩家想方设法来“钻空子”,研究一些“黑科技”的卡组,致使很多不平衡的情况出现。 实际上K社也在为游戏王的平衡努力着,只不过可能有些力不从心。因为《游戏王》实卡本身的平衡机制是采用禁卡和改卡调整环境,但这随着游戏卡池的加深,很容易就会出现平衡失调。而不断推出新卡则导致卡池膨胀,每次推出新卡都可能和之前的非禁限卡组成新的“无敌”套路。

同调、XYZ、灵摆还有新推出的LINK机制,虽然对环境造成一定冲击,但只要K社想要继续卖新卡,就必须出新的主流卡组来吃掉旧的主流卡组。但这样又让游戏环境诞生了新的“小霸王”。

回到《游戏王》环境问题,机制和规则的不断新增让游戏王一回合打出8000+LP伤害成了家常便饭,这让一些慢节奏卡组失去了竞技的资本,迫使那些流畅逼人的铺场卡组成为了《游戏王》中的主流。到这里很多情怀卡组彻底退出竞技的舞台,在K社出现新的规则冲击之前,可能在无缘正史赛场了。 说到这里不得不提,《游戏王》发展了这么多年,都没有开拓中国市场的打算,到了现在依然没有简体中文的正版卡包。比起欧美方面,国内的实卡玩家可能多少有些“秋风萧瑟天气凉”的滋味。 实卡暂且说到这里,那在电子游戏方面,《游戏王》又有怎么样的发展表现呢? 在PSP上的《游戏王》卡片力量系列,广受好评,其中《游戏王:卡片力量SP》即使已经是几年前的游戏了,现在依旧有相当活跃的玩家群体。

在PC上,亦有《游戏王》之混沌力量---游戏的命运、海马的复仇和城之内版。虽然游戏质量很好,操作十分流畅顺手,但是由于前两款并没有汉化版,显得有些美中不足。其中城之内版作为有汉化同时作工较为精美的一款即使在今天也有相当数量的玩家群体。


手游方面K社自主研发了《游戏王-决斗链接》,但是因为手游简化了场地位置,将原有的5怪兽5魔陷改为3怪兽3魔陷。虽然游戏特效演出,人物配音包括抽卡活动都是原汁原味,但是简化的场地使得很多套路无法实现,这也是玩家们对于决斗链接不满的情况之一。

其次,由于决斗链接没有国服,国内登录需要额外使用VPN才可以,不然无法进行正常游戏,同时游戏需要谷歌三件套支持,而众多国产手机是没有内置谷歌的,甚至会无法安装谷歌套件。种种原因使得在国内想玩到一款纯正的游戏王手游难上加难。

从根本来讲,其实都是国外的产品。那么看完国外,再来看看国内。《游戏王》这一IP在国内无疑是一块金字招牌。在当今国民正版意识越来越强的情况下,如果K社愿意认真对待中国市场,那么将为K社带来可观的利益,同时对于《游戏王》这一超级IP来讲,在当前这个信息爆炸的时代。

在国内无论是PC的YGO,亦或是平台对战的萌卡等实际上在国内都有着数量可观的簇拥者,由于国内没有官方出品的《游戏王》游戏,取几个较为代表性的国内《游戏王》作品来对国内的《游戏王》环境进一步说明。 YGO,一个国内绝大多数《游戏王》玩家都会用过或者是听说过的名字。YGO 全称ygocore是一款《游戏王》决斗系统,软件最初名为ygocore,后改为ygopro,现在两个名字是等价的。YGO属于免费开源软件,可以在Github上找到源代码,甚至参与开发。软件的主要作者是Fluorohydride,国内经常称其为圆神。当前国内玩家使用的绝大多数为ygopot/静水版/pot版。也就是以ygocore源码为基础,由姬可kelypot开发,静水居管理的衍生版。

保留了音效版所附加的AI对战、音效、皮肤等功能,除此之外还提供了视频片段、高清卡图、背景图片等资源,作为付费高清版提供。拥有内置专用服务器平台,以及卡组下载等小工具。虽然实现了自动更新功能,但更新偶尔需要付费,否则无法使用先行卡。其中YGO亦有安卓和IOS移植版,目前安卓玩家已超过450余万。 页游决斗之王,最早起源于2012年,最初同样是完全免费的运营模式,后来添加了捐赠功能,也就是所谓的玩家自主为游戏捐款,捐款的同时可以获得一定的增值服务,可以说是变相的充值功能。

12年K社官方游戏未发,决斗之王可以算是当时游戏王网战的独一家,也曾红极一时。同时有着特色的卡牌UI,简洁美观的页面,刨去变相充值的捐赠功能不谈的话也算是一款出色的游戏王游戏。 手游《决斗王》,于2015年公测,作为一款《游戏王》手游来讲,《决斗王》从游戏规则到卡牌效果都称得上原汁原味。

由于是小研发公司所以游戏内新功能的开发较为缓慢,同时新手教程的不完善导致对新手玩家的友好度略低。但抛开这两点不谈,仅从游戏性来看,《决斗王》倒是尽力还原了《游戏王》GX之前的怪兽决斗规则,同时不断完善的卡池和收集系统都是较为出色的设计。



《决斗王》复古的埃及风情增强了玩家的代入感,其游戏整体画风厚重、质朴,与市面游戏的缤纷华丽相比,可能很多新入坑的玩家会觉得简陋一些,简洁的UI其实更适合《游戏王》主题的游戏(毕竟《游戏王》卡牌描述内容复杂繁冗,UI简洁一些,至少让玩家看着明了一些,不会过于眼花缭乱),另外《决斗王》游戏中特效少也是游戏的不足之一。不过由于《决斗王》效果与规则的还原度很高,即使在官方正版游戏发布的今天,《决斗王》依旧是一款值得一玩的《游戏王》手游。尤其适合看过前两部动漫的决斗王玩家。 手游《决斗之城》,对于以上几款《游戏王》玩法的手游来讲可谓异类中的异类。作为一款《游戏王》IP的游戏,其次,游戏本身质量实际上还是不错的,由于游戏本身操作流畅,画风精美,即使“魔改”过规则也不是不可以接受。

回到本文的中心,在国内或圈钱、或劣质的《游戏王》IP手游在国内不断消耗《游戏王》IP的价值,从根源来说也只能是因为K社对于国内市场的无动于衷,对于国内玩家的不重视。在国内各大一线城市的牌店里,都可以看到大量《游戏王》玩家的身影,但是由于K社未曾发布官方简中的卡,导致大家想拉新人入坑难上加难。反而某些虚假宣传消费情怀的圈钱手游大行其道,这一切的一切背后是否值得每个游戏王玩家与K社官方的反思。
中国市场到底值不值得K社开发?游戏王这块美味的蛋糕,为什么不能带上中国的玩家们一起吃呢? 一切的一切,其实看到这里,以K社这般忽视中国市场的现状,这一代的年轻人并没有“无名的法老王”的情怀,也没有游戏王漫画的铺垫,同样的卡牌游戏,为什么不去玩更亲和国内玩家的产品呢? 纵观近两年的国内游戏市场,卡牌对战游戏如滔滔江水一般,连绵不绝,没有国服的决斗链接、没有简中的《游戏王》实卡。这个几乎盘踞80、90两代人心中无可动摇的强大IP真的如她表现出的那般长青不倒吗? 如果K社继续这般下去,那么至少在国内,游戏王的玩家将会逐渐精英化、高龄化,最终永远退出国内卡牌游戏的舞台。

游戏王的平衡
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