《刺激战场》游戏中脸贴脸输出,短剑、狗杂和乌兹谁更猛?狗杂游戏
《刺激战场》游戏中脸贴脸输出,短剑、狗杂和乌兹谁更猛?
在刺激战场游戏中,说到比较猛的枪,我们一般想到的就是狗杂(groza),短剑(vector)和乌兹(uzi);那么如果这三把枪狭路相逢,脸贴脸输出,(子弹全都打中敌人)谁更猛呢?
想要知道这个答案,我们需要找一些详细的资料,在刺激战场枪械库中,枪械只有一个柱状图形来概括它的射速,单发威力,后坐力等性能,参考价值不大;但是刺激战场是完美还原端游的,也就是说这一点可以参考端游。
狗杂
单发威力:49。
射速:750。
短剑
单发威力:33。
射速:1090。
乌兹
单发威力:25。
射速:1250。
接下来我们对三支枪械进行一个对比。
狗杂vs短剑
1,短剑射速/狗杂射速=1090/750=1.4533333333。
2,1.4533333333×33(短剑单发威力)=47.9599999989<49(狗杂单发威力)。
也就是说狗杂的dps(每秒输出伤害)高于短剑。
短剑vs乌兹
1,乌兹射速/短剑射速=1250/1090=1.1467889908。
2,1.1467889908×25(乌兹单发威力)=28.66972477<33(短剑单发威力)
也就是说短剑的dps高于乌兹。
经过两个对比,我们可以得出一个结论:狗杂的dps>短剑的dps>乌兹的dps,所以如果脸贴脸输出,狗杂最猛,其次是短剑,最后是乌兹。
乌兹虽然在这三把枪中垫底,但是它的输出能力是碾压其他枪械的,比如AKM,M416等等主流武器都被乌兹碾压。而狗杂虽然贴脸最猛,但是也有一个缺点,就是它是一把空投枪,太稀有了,很难拿到,所以在大多数的游戏中,玩家都是近距离一把短剑封王。
最后,刺激战场游戏中每种枪械都有自己的优点和缺点,这三把枪虽然贴脸很猛,但是狗杂稀有,短剑弹匣小,乌兹没法装瞄准镜,所以这就是刺激战场的宗旨-平衡。
单纯比较dps是不准确的,因为在A.B对射时,即使A的dps高于B,也并不代表每一段时刻A的伤害都高于B。
举个极端的例子:
甲枪,单发伤害70,射击间隔0.5s,则dps为140
乙枪,单发伤害12,射击间隔0.1s,则dps为120
单看dps,甲大于乙,但是实际情况是,第0.9秒时,甲还没打出第二发子弹时,就被乙击倒。
那么,假设双方都无甲,都打出基础伤害。(其他情况下,比如有防弹衣时,本推算不准确)
所以,这里比较时应该做一下“实时演算”,比如比较groza与vector:
G(groza):单发48,射击间隔0.080s
V(vector):单发31,射击间隔0.055s
假设法:假设G将V击倒,G需要3枪,即0.08×3=0.24秒,此时V开了4枪(并且在0.22秒时就已经打出了第4发),超过100,所以假设不成立,真实情况为:第0.22秒时,V将G击倒。
那么在有二级护甲的情况下呢?
二级甲伤害为原来的60%,即
G:单发伤害降为28.8 V:单发伤害降为18.6
仍假设G将V击倒,G需要4发,时间为0.08×4=0.32秒,这段时间内V打出了5发子弹(第六发子弹在0.33秒时才能打出)伤害为18.6×5=93.0,不到100,所以V不足以将G击倒,假设成立。
所以我们看到,在双方二级甲时,情节反转,groza战胜vector(可惜了,vector只差0.01秒)
所以,结论:
双方二级以下护甲时,vector战胜groza
双方二级及以上护甲时,groza战胜vector
这里只比较了groza和vector,其他同理。(好吧我承认我偷懒了😂)