有哪些游戏比较吃U的?有没有什么经典的欧美3DRPG游戏?
有哪些游戏比较吃U的?
这里需要了解一个原理:
CPU用于处理游戏数据计算、逻辑计算;显卡用于处理游戏画面的变动。
2012年以后的游戏,绝大部分都是更吃显卡而不吃CPU。
原因如下:
1、当前3A大作,倾向于将更逼真的画面呈现给玩家,而不是进行海量的计算去实现游戏内容即时变更。
2、大作游戏随机性削弱,随机性越强,意味着游戏厂商需要考虑更多的偶发情况、极端情况。在研发时间与成本直接挂钩的今天,没有太多游戏厂商会像R星一样继续制作大量随机触发剧情的游戏,自然对CPU的要求下降。
回到题主的问题,如今什么游戏吃CPU多于吃显卡。这里列举3类游戏,并不代表全部,但能给题主一个思路。
1、RTS游戏
即时战略类游戏,所有攻击、防御、部队移动皆为即时计算,对于CPU运算量极大。且考虑到大部分RTS游戏为高空视角,厂商会对游戏角色模型做锯齿优化(反正不是4K显示器你也看不清别人长啥样),因此对显卡的要求并算不高,如今新CPU的集成显卡,都能跑动魔兽3、星际2的低显模式。
2、MOBA游戏
MOBA游戏源于RTS的RPG模式,一脉相承的是对游戏画面呈现的流畅要求。会针对角色动作做大量预设,降低显卡运算量,把运算需求放在了CPU与内存中。无论是DOTA2还是LOL,对于显卡都没有较高要求。
3、沙盒联机游戏
注意,沙盒游戏并非全部都不吃显卡。只是部分经典的沙盒游戏,把游戏的重点聚焦于建造与联机,通过降低物品分辨率的方式,大幅度降低了对显卡的需求。然而无限拓展的沙盒游戏,数据堆积量巨大,对CPU要求并不低。
最吃U的几款游戏:
电脑的卡顿绝大多数是因为CUP算法跟不上,所以以下几款游戏特别吃U
1,PUBG(绝地求生)
2,刺客信条
3,消逝的光芒
4,我的世界(这里指瞬间加载庞大的地图)
5,GTA5
………
有没有什么经典的欧美3DRPG游戏?
巫师2,这个是目前为止画质最好的RPG单机游戏
刺客信条:兄弟会,画面还算可以,这个是动作RPG,跟着主线剧情走,有一些辅助任务。
其他就是无主之地,龙腾世纪画面一般的
最牛B的3D`RPG游戏上古卷轴5,11月发布,这个游戏的画面可以用叹为观止来形容,地图大到超出你想象,你可以玩到你想吐都玩不完。这游戏可以说是这个时代最好的RPG单机游戏。
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一、首推《上古卷轴5》
在这广阔的地图之上,游戏给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。游戏剧情内容相当丰富,而且玩家自发制作了很多的游戏mod,在巫师3没出来之前,上古卷轴5可是被誉为神作。
二、2推《巫师3》
巫师3的名声和好玩程度,大家都很清楚,这里就不详细介绍了。
三、3推《博德之门3》
博德之门系列可以说是欧美rpg游戏的标杆,它基于龙与地下城(AD&D)规则,使用其中最负盛名的被遗忘的国度(Forgotten Realms)战役模组进行开发,可以说是龙与地下城爱好者心中的天。今年年底,博德之门3也会发布,听说会撼动rpg游戏的上限,敬请期待吧
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