为什么说麻将比围棋难,游戏AI复杂度怎么算?王者羁绊之旅为什么只有六个?
为什么说麻将比围棋难,游戏AI复杂度怎么算?
我个人认为,要说麻将比围棋难,可能是因为围棋都是有棋谱的,每次棋手落下子后,AI就能通过收集的棋谱来判断选手的下一步动向,从而能做出更专业的应对。但麻将不同,无论打出什么样的牌,AI只能大体的判断对手要做什么牌型,大概率胡哪些牌,却不能知道具体的细节。从这点上来看,要想做一个麻将游戏的AI,确实要比做围棋AI要难许多。
简单来说,在下围棋时,大家的棋子都是摆在明面上的,无论怎么动都逃离不了棋盘。所以对于能熟记各种棋谱的AI来说,它们能够很轻松的搜寻出抑制住对面的办法。而麻将却不行,比较有十几张牌AI看不到,而且麻将的打法也比较多元化,各种可能都有,AI也就很难去做出判断。
如果从AI与人对战的角度来考虑,围棋AI其实不容易被棋手的陷阱给骗到,毕竟一切都是亮明的,AI在面对棋手布下的陷阱时肯定会有所准备。但麻将不一样,因为可能性太多了,即便AI能全部计算出来,但往往还是容易中招。
最后我举一个最简单的例子,现在国外都已经开发出能下赢围棋选手的智能机器人,但却没有一款能与人进行对战的麻将机器人,这从侧面就说明做麻将确实要比做围棋AI的难度要大很多。
好了,关于这个问题我就回答到这里,如果觉得我说的不错请给我点个赞。
王者羁绊之旅为什么只有六个?
王者羁绊之旅只有六个是因为游戏开发者在设计游戏时,经过多次测试和平衡调整后,认为六个羁绊是最合适的数量。这样的设计可以确保游戏的平衡性和可玩性,避免出现过于复杂或过于简单的情况。
此外,六个羁绊也能够提供足够的策略选择和变化,使游戏更加有趣和挑战性。因此,王者羁绊之旅只有六个羁绊是经过深思熟虑的决定,旨在提供最佳的游戏体验。
王者羁绊之旅中只有六个羁绊是因为游戏设计的考量和平衡性的考虑。羁绊是游戏中英雄之间的互动机制,通过组合不同的英雄可以激活特定的效果和增加战斗力。如果有过多的羁绊选择,可能会导致游戏失去平衡。此外,过多的羁绊也会增加游戏复杂度和玩家的学习难度。
因此,游戏开发者通常会设计适当数量的羁绊,以确保游戏的平衡性和可玩性。