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为什么游戏帧率越高越流畅?游戏为什么fps越大越好?

misa2 01-14 3次浏览 0条评论

为什么游戏帧率越高越流畅?

回答:对于目前的游戏来说,30帧是入门门槛,60帧、90帧已经普及,另外有个别游戏已经支持120帧的规格。

所以,我们有时评价一款手机在某个游戏上的流畅度表现时,会用“平均帧率”这一指标。一般来说,平均帧率越高,相应的游戏流畅度体验就越好。

从用户体验来说,60Hz与50Hz的平均帧率差别或许感知不强,但任意的帧率抖动就能明显影响游戏体验感受。

玩游戏fps帧数是越高越好,帧数越高游戏画面也越流畅。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。

游戏为什么fps越大越好?

FPS值就是我们平时所说的帧率,任何游戏,FPS值都是越高越好的,FPS值低了,画面就会不流畅。

为什么游戏帧率越高越流畅?游戏为什么fps越大越好?

fps是帧数

帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的数量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新的次数,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续显示地帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画效果。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。如果fps太小,那么打游戏就像放幻灯片似的。

PING就是从某个数据包发送到服务器开始,到收到服务器应答包为止的时间就是ping。 一般以毫秒计算 。

首先我们要知道几个概念:

Fps是什么?

Fps也就是我们常说的帧数,也就是显卡每秒向显示器传递的信号数,通常一点的理解是显卡每秒向显示器传递多少张画面。

显示器刷新率是什么?

我们通常用的显示器刷新率通常都是60赫兹,也就是说显示器每秒能刷新60次画面!

人眼极限能识别多少?

据说(通过实践来的)人眼一秒能识别的画面改变一般不会超过100,也就是说,超过这个数字,我们人眼看起来是没有任何区别的。

总结:

那么通过以上三个概念,我们可以这样理解:

假如显示器是60赫兹的:显示器一秒只能显示60次画面,如果我们fps是30,也就是说,显示器刷新2次的画面是是一样的,也就是说60次刷新中有一半是重叠的;

如果fps是60也就是说,显卡和显示器是同步的,我们看到的画面是同步的;

如果fps是120,那就说明显示器显示一幅画面,显卡同时传递了两次,中间有一次是显示不了的。总得来说,就是如果显示器60赫兹,我们调整60fps是合适的,低了会有延时,高了完全感觉不到效果。

所以,总的来说,显卡只要能让fps稳定到显示器的频率就已经够了,超过了是浪费,低了会有延时,另外,有些朋友会出现fps很高,但是游戏很卡的情况,那么我们需要开启垂直同步,或者锁定帧率,垂直同步也就是强制将fps跟显示器刷新率同步。

因此,总的来说,显示器的刷新率决定了显卡的有效fps,超过是浪费,因此我们购买显卡不应该一味的追求性能,超过了我们也发挥不了,眼睛也识别不了,玩游戏的时候,通常锁定fps60(显示器的刷新率)就已经非常流畅了。

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