program,procedure在网络中区别?网络游戏制作的大概流程是怎样的?
program,procedure在网络中区别?
在网络中,"program"和"procedure"通常指的是不同的概念。
1. Program(程序):指的是一个计算机程序,是一系列按照特定顺序执行的指令组成的代码集合。程序可以是一个完整的应用程序,也可以是一个模块或子程序,用于执行特定的任务。在网络中,程序可以被下载、安装和运行在计算机或服务器上,以实现特定的功能或提供服务。例如,一个网络游戏的程序可以被安装在客户端设备上,使玩家能够与游戏服务器进行交互。
2. Procedure(过程):在网络中,过程通常指的是特定的操作步骤或流程,以完成一个特定的任务。它可能是一个单独的操作或一系列操作的集合。过程可以用来描述网络中的各种任务,例如创建新用户账户、处理数据请求、验证身份等。在网络通信中,过程通常以特定的协议和规范的方式进行。例如,客户端与服务器之间的通信可能需要遵循特定的请求-响应过程,或者特定的身份验证过程。
总之,程序是一个代码集合,用于实现特定的功能或提供服务;而过程是描述网络中不同任务或操作的一系列步骤。程序可以包含多个过程,而过程则是程序中执行特定任务的一部分。
program 通常指代程序员写的一个完整的程序代码,存储在介质中(硬盘,U盘)。而procedure则表示完整程序中的一段完成一定功能的代码,例如一段循环代码或函数。意思上有微小区别的,宏观的意思可以替换。
1.program 就是程序员写的一个完整程序代码。存储在介质中(硬盘,U盘)。
2.procedure 就是完整程序中的一段完成一定功能的代码,例如一段循环代码或函数。
网络游戏制作的大概流程是怎样的?
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。