防沉迷的游戏时间是多少?如何限制玩网络游戏的时间?
防沉迷的游戏时间是多少?
防沉迷系统是新闻出版署联合有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状,设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如游玩时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息。
未满18岁的用户和身份信息不完整的用户将受到防沉迷系统的限制,游戏沉迷时间超过3小时收益减半,超过5小时收益为0 已满18岁的用户将等待公安机关的身份验证,验证通过的用户将不受限制,未通过的将纳入防沉迷系统管理。填写身份信息将使我们可以对您的年龄做出判断,以确定您的游戏时间是否需要按照国家新闻出版总署的要求纳入防沉迷系统的管理。温馨提醒: 1、未成年人角色累计在线3小时以内,属于健康游戏时间,不受到防沉迷系统的影响。2、未成年人累计在线3小时以上5小时以内,属于疲劳游戏时间,其所有收益(包括但不限于各种经验收益、金钱收益、物品掉落率)降低为正常值的一半。3、未成年人累计在线5小时以上,属于不健康游戏时间,其所有收益降为0。4、玩家累计下线5小时,则累计在线时间清零,累计下线时间也清零。如再上线则重新累计在线时间和下线时间。5、被列入防沉迷系统的用户在线满3小时后,将不能游戏中相关任务的操作,直到累计下线时间满5小时后方可继续操作。注意:一旦关联信息则无法修改.玩家身份信息确认地址: http://fcm.qq.com/你也可以不用等 去取消防沉迷如何限制玩网络游戏的时间?
还有一种不算特例的特例,网页游戏。一个制作网页游戏的哥们和我说,很多办公室能上网但是机器有不足以承受大型3D网游的公务员同志们,或者不敢在BOSS面前嚣张的白领们,不处理公务时基本泡在网上,玩玩网页游戏,看看新闻
我来胡说两句。
如何限制?堵不如疏,何况网络的普及趋势一段时间内不会消退。
其实网络游戏也分为休闲类和非休闲类,区分标志是:是否有异步的玩家资料存档和完成任务所需要的时间,我想。
比如三国杀,一盘正常也就10分钟,可能比这少;一局DOTA视情况而定,但是一般也就1小时以下;WOW下一次副本呢?现在好多了,以前的BT,SW要一个下午有时还要加晚上,更不谈BWL神马的。
还有一种不算特例的特例,网页游戏。一个制作网页游戏的哥们和我说,很多办公室能上网但是机器有不足以承受大型3D网游的公务员同志们,或者不敢在BOSS面前嚣张的白领们,不处理公务时基本泡在网上,玩玩网页游戏,看看新闻。
我不知道提问人说的如何限制网游时间是从哪个方面。如果是从玩家而言,还是靠自己;该睡觉的时候强迫自己睡觉,该玩的时候就去玩;对于大部分一局耗时比较短的游戏——比如DOTA——这样做没什么难度,你可以告诉自己:该干嘛干嘛,这不过是游戏,为此有不必要的麻烦就不值得了。
但是像WOW之类的游戏,确实有时让人欲罢不能。这时只要给自己确立一个明确的时间点和目标,并且坚持下去,久而久之,到了那个时间段就自然不是那么想玩了。贵在坚持~
如果是从网游厂家的角度去谈,像“龙之谷”这样的网游,有体力的机制。每次下副本或者一些特定活动就会消耗体力值,体力值不足就无法下副本什么的。这样大多数人都会选择下线。也就是说,厂家限制玩家网游时间更加简单,在账号上建立一些限制就行。不过玩家可以注册多个账号,这样当然没问题,不过大多数人不会那么狂热。
总之,限制网游时间还是从玩家本身做起。我认识一同学,整整两代人都在玩WOW,包括舅舅,叔叔一辈。我问过他有什么特别的感觉,他说没有啊,网游就是一个轻松的开放平台罢了。
的确,其实网游可以看成一个带有规则和特殊应用的交流平台,平常心待之,自然不会沉溺其中。