请问网络游戏的源代码是什么?uv为什么要拉直?
请问网络游戏的源代码是什么?
网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。
作用当然是开发游戏啦。
手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。
现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。
另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。
所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。
uv为什么要拉直?
不一定都是拉直滴,次世代贴图可以使用大尺寸,网游使用小贴图尺寸,所以一般如果只做次世代贴图,模型如果很方正,就可以适当拉直UV,如果是曲面结构UV不需要拉直的。
网游的模型呢,一般贴图很小,所以要合理运用UV空间,所以就是UV拉伸也要合理占用UV,所以UV一般会拉直的方正些多占用UV空间。
UV摆放呢 不要出现UV离的太近,摆放方向要便于你画贴图,比如你拆分个头的UV,UV是倒立或者歪倒的放置的,那么你画贴图就疼苦了,然后不要出现UV方向等等。其他没什么了。