如何让手机网游变成单机?游戏里如何花钱?
如何让手机网游变成单机?
先剖析手机网游吧,手机网游在各大app商店都会被误放在单机游戏,当然不排除无良商家。
手机网游要定期维护,而单机游戏可以定期维护更新,像植物大战僵尸2,但是还是少不了圈钱的模式,因此圈钱模式成为了很多手机网游的出发点,网游容易圈钱,但是成本维护大。
那么阿颖觉得真正意义上的单机应该是不用维护的,成品就是成品,不加工,不返厂,改变了就是新一代了,而不是新版本那么简单,会改变很多微观的架构,但对宏观不大影响。
手机网游转化成单机,那就要放弃圈钱了,可以改成购买游戏的方式,而不是道具圈钱,真正能做到这样的话,单机也就出来了!
找到那个游戏的服务器端文件,就可以做成SF,当然也可以做成你一个人玩的SF,也就是单机版了。每个游戏的具体方法不同,只要有服务器端,其他的一切都好说。想把网游做成单机版,那个客户端是一点用也没有的,必须要服务器端,客户端只在你做好了单机版以后登录游戏的时候有用。
单机是单机游戏(ConsoleGame)的缩写,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过进行多人对战。单机游戏往往比网络游戏的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动。在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉。
由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制,只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过多人模式来实现玩家间的互动,当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性,相比网络游戏而言更有可玩性,游戏的种类更加丰富,各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏。
游戏里如何花钱?
土豪和贫民 金钱的划分
关于在游戏中花钱,我自己以前玩游戏也不少花钱 各种手游端游都疯狂投入过 从最初的征途到地下城 手游 镇魔曲 率土之滨 都最少投入过万 充钱的那种刺激感,真的很少能有什么相比的,但是自己吃土的时候也挺难受,这个东西真是靠自己 自制力永远都是衡量一个人成长的指标 希望大家冷静的去衡量金钱观念
我现在充钱的大多数是手游,
镇魔曲 从开始的就想着和朋友一起玩玩 玩了个冷门的刺客 冲了两千 慢慢慢慢的投入过万 最后花了大约不到三万 就突然感觉无聊 整个游戏的过程来来回回,没了开始的时候升级 冲榜的刺激感后 扑面而来的后悔 这钱买排骨不香吗。
各位还是冷静充钱 开心游戏 多买点单机 体验下 不同的游戏体验。
在这个问题之前,有一个大前提阿颖先提一下:
为游戏花钱值不值得?
游戏可以作为一种服务体验来对待,为游戏花钱开支就好像平时出去娱乐消费那样,而且游戏这种服务体验是性价比比较高的,为游戏花钱购买相应的服务,可以更加满足自己的体验,当然这也要有一个大前提,得购买一些比较有意义的服务才算有价值的服务。打个比方吧,一个射击游戏,花钱买点装备属于值得,但是花钱买点服饰的话,个人觉得即使有什么属性加强,也不会有很大提高,何况大部分都只是好看,在游戏里买服装还不如在现实买多几件衣服。
在游戏里需要合理的消费。
首先不可以使劲往游戏里充钱,在游戏这种长期服务体验过程中,如果花钱太大,开支太大了,其实是使游戏变成你自己的炫耀工具,炫富工具,你在游戏里发光发热又如何,还不如现实花钱消费去增值自己,你在游戏里越太有自我肯定满足的时候,你会发现,你其实不是在玩游戏,心理需求已经发生质变。
因此在这里提一下游戏的初衷吧,游戏其实一开始是用来娱乐放松的,一般单机游戏不用持续花钱,在期初花费了购买使用权之后,就基本不用花钱了,主要是网络游戏比较持续性花钱,不断更新,不断圈钱。阿颖觉得玩游戏应该掌握一个花钱支出的平衡点,那就是支出刚好满足自己的合理的欲望需求。不可以欲壑难填。
购买正版游戏是支持版权的行为,值得鼓励。在网络游戏中,其实商家弄出了很多圈钱的方式,但是这些方式只是满足于商家自己获利,对于玩家并没有正面影响,更多在于负面影响,甚至会导致玩家大量挥霍,盲目花钱。这样的游戏不再是游戏,而是一个来自天堂的魔鬼。
因此,玩游戏开支是正常的,但是要合理开支,毕竟不能太过于迷恋虚拟世界。