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游戏内测跟公测有什么不同?穿越火线什么时候内测的?

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游戏内测跟公测有什么不同?

游戏内测一般分为两个阶段,一是删档内测,二是不删档内测。

前者是研发公司在游戏初始版本完成了70%~80%时,为了检验游戏在真实环境下存在哪些缺陷和出于培养忠实用户的目的而推出的小范围封闭测试。这种测试具体以收集玩家反馈、检测数值体系、维修游戏缺陷为具体手段。此时研发公司每日会对所有玩家发放一定福利,若是提供反馈信息则能得到额外福利。策划团队则根据玩家反馈和后台操作数据对游戏各个系统模块进行分析,并以此为基础对系统进行调优。这个阶段为了培养用户,一般也会开放充值。在不删档内测或公测阶段以一定比例将充值货币补偿给玩家(一般为2~3倍。当然也有团队推出充值额度越高,补偿比例越高的设定)。

后者是在经过删档内测的调优后,推出完成度90%以上的版本。此时各个功能模块已经大致定型,目的以测试付费情况和留存率为主。根据得到的数据决定继续调优或是以此数据接洽各个渠道准备公测和正式上线。

游戏公测基本已经等于正式上线,此阶段以测试付费为主要目的。研发会推出各种登录福利和充值活动引导玩家持续登录和稳定付费。发行方会根据内测和公测得到的数据决定宣传力度(内测玩家较少,研发公司可通过充值伪造付费和留存数据)。在一个或几个渠道进行导量,此时算是游戏的冲刺阶段。若是数据优异,研发方在分成比例上会占据很大优势。并且在后续的其他渠道上线时,获得满意的分成比例。最后一点,便是在换皮和变态版本的制作时获得更大主动及收益。


游戏内测跟公测有什么不同?穿越火线什么时候内测的?

1、内侧是由玩家测试并向游戏公司反馈使用情况和存在的问题,以促进游戏的进一步完善。公测是邀请一些全国各地的用户参加测试,主要是侧重于客户端可能出现的问题,测试服务器的性能和查找程序的Bug。

2、在内测阶段,游戏公司邀请一部分玩家对游戏运行性能,游戏设计,游戏平衡性,游戏BUG以及服务器负载等进行多方面测试,以确保游戏在公测后能顺利进行。参与公测的人比内测要广泛,但是也有例外。

3、内测结束后进入公测,即公开测试,内测资料进入公测通常是不保留的,但现在越来越多的游戏公司为了奖励内测玩家,采取公测奖励措施或直接进行不删档内测。

内测:即内部测试,是指网络游戏或软件的小范围测试,相当于工具软件中的“ Alpha ”。网络游戏和软件一样,要经过内测才可以进行公开测试。

公测:即公开测试,指某种内部软件的测试活动(例如网络游戏的测试运营)对公众开放。

扩展资料

游戏的三个测试阶段:

严格来讲,网游测试分三个步骤即封测、内测和公测。

封测的意思就是游戏制作刚刚完成,需要在技术上对游戏进行测试,这个阶段的测试是纯技术的,和游戏的故事情节、人设一点都没有关系,整个游戏基本处于雏形阶段,所以除了有关技术人员以外,别人是接触不到游戏的。

内测在这三个阶段的测试中,是时间最长的,少则几周,多则数月,这个阶段的测试至关重要,也是对游戏最全面的测试.

所有的关于游戏的技术问题,以及关于游戏的故事、人设、风格、人物、服饰、语言、动作、主支线任务的合理性等等诸多方面进行测试和评估,乃至最后的修改。

即使是内测,也是很少很少一部分人可以参与,大部分是游戏制作人员,运营代理商和与制作及运营游戏的商家,及一部分普通玩家。

到了公测阶段,就会有相当一部分玩家参与进来,这个时候游戏已经基本定型,也就是处于正式推出的最后阶段的测试。

实际上就是听取玩家的意见和反馈,以便为今后纠正错误做统计和准备,纠正错误的方式一般采取出补丁的方式。


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游戏内测跟公测有什么不同?穿越火线什么时候内测的?


穿越火线什么时候内测的?

《穿越火线》于2007年12月20日在中国进行了首个内测。这款多人射击游戏由腾讯公司研发并推出,致力于为玩家提供枪战对抗、团队配合的游戏体验。在内测期间,玩家们可以在虚拟的战场上选择不同的角色和武器,并通过战斗获得经验和奖励。随着时间的推移,游戏逐渐吸引了大量玩家的关注和参与,并成为中国最受欢迎的网络游戏之一。

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