开发大型游戏用C++还是JAVA好?golang1.4与java8比较性能哪个更有优势?
开发大型游戏用C++还是JAVA好?
开发游戏的主流语音目前主要有2种:C++和JAVA先说C++,目前国际上的大型游戏的开发多数都是以C++为主开发出来的,C++开发出来的游戏具有优化更好的特性,就是占用更少的CPU、内存,但是同时,语言结构的复杂性也是非同一般的。
JAVA,上手容易,深入不难,一个月熟练不是随便说说的,是事实,主要开发跨平台的游戏,具有平台移植性良好的特性,但是优化不好,语句多数比较冗余(C++写1000句能完成的,JAVA可能要写5000句),但是浅显易懂,JAVA开发的游戏有个较大的弊端,内存占用都很高(硬件越来越发达,对于优化的追求没有以前那么高了,这也是这些年JAVA开发游戏能兴起的主要因素之一吧)当然,你即时熟练掌握了C++或者JAVA,也不是说你立马就能上公司做游戏开发的,一般的游戏公司都会有自己的一套游戏引擎,这些引擎或是用C++写的,或是用JAVA写的,或是其他的……然后封装一下,会让你基于引擎的接口来开发真正的游戏,所以,语言是基础。
golang1.4与java8比较性能哪个更有优势?
用过两种语言,但是没有开发过相同的业务。 但是在当前业务下专门测试过go的性能,不用太担心go的性能问题,而且据说即将发布的go1.5的会再次对性能有太大的提升。其实还是很喜欢go这个语言,简单,实用,而且适合大规模并发。go的学习门槛要比java要低。如果担心gc影响实时性,也可以自己申请一大块内存自己做内存管理。
大概说,Java的GC更好,Go这方面还不够。
Go的并发更好,Java要同样效果,回调写死了。
真想知道,就自己测。自己设计的测试,更可能体现你想要的指标。
事实上,他们的差别应该小到不需要考虑。
要考虑的是,团队更熟悉哪个?哪方面积累更多?等等。