怎么看待网络游戏?怎么评价一款网络游戏的好与坏?
怎么看待网络游戏?
游戏,只是一种休闲,打发时间的方式!
如果对游戏着迷,那么就是超出了休闲时间,那么这就是对网络游戏的错误使用方法!
这样沉迷于网络游戏中将严重影响生活、工作、学习、交流等等方面。
以上方面只是对于非游戏职业玩家而言!
那么另外还有一部分人,则是通过游戏进行赚钱的人,这些人职业就是通过游戏赚取收益!
那么这些人就不是过多休闲时间,跟我们正常人刚刚相反,他们的休息时间则是远离游戏,回到生活中!就比如说下边这些人,还有网络上流传的陪玩等等游戏职业!
那么很多人就要问了,网络游戏的产生,到底是好事还是不好的呢?
主要影响因素还是因为个人对游戏的掌控和利用,游戏可以让人们体验到生活中无法体验到的环境感觉,就比如说吃鸡游戏,这款游戏会让你体验到战场的残酷,战场的生存技巧以及队友之间的配合能力!同时还可以提升玩家对战场的布局等战场战术!
对于控制能力比较弱的孩子来讲,会容易沉迷于游戏中,从而影响学习,因此这个方面还是需要家长们进行监控,正确引导学习,适当的游戏可以激发孩子的思维能力,过度沉迷就会影响孩子的其他能力的成长!
总结起来,网络游戏的出现整体是好的,就是需要玩家自己去控制游戏时间!
怎么评价一款网络游戏的好与坏?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
游戏的可玩性包括很多方面了
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服孤岛危机
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
阿颖来教你!
现如今,新游戏层出不穷,不少玩家在空闲之余想要入手一款游戏,容易在选择上犯难。如何快速判断一款游戏是好游戏还是坏游戏呢?
我觉得最简单直接的一点就是,看游戏画面着重在哪个方面。
即打开游戏画面强调哪个方面,如果是人物形象刻画,美艳花哨,但是场景制作粗糙敷衍,再加上随处可见的金光闪闪的充值提醒按钮,这种游戏几乎可以点击右上角退出了,氪金游戏的通病。在充值的角色和服装上花费功夫的游戏,我就不用说目的是什么了吧?
其实一款游戏最划算最省心的体验感就是买断,免费游戏后续还可能通过玩家的强迫症来挣钱,不少玩家不知不觉就在里面砸了钱,但是感觉除了消耗时间一无所获。
可惜国内好多网页游戏和手游现在还在搞这种模式,真的不知道这些游戏的出路在哪里。这是我玩了这么多游戏总结出来的,基本上不会出大错。
而如果游戏在公共资源上,比如场景设置、UI上花费了心思和功夫,游戏设计初衷在玩家的游戏体验性,你也可以直观地从画面设计上感受出来。
这个时候你可以随手查一下各大网站对这款游戏的评价,注意查看差评玩家的说法,因为现在不少游戏虽然评分不错,但是不排除水军的影响,夸得天花乱缀让你误以为遇到了一款神级游戏,兴冲冲地下载过来一看是个垃圾游戏,还不得气死。不过一款游戏口碑也是慢慢积累的,真的好作品会得到大众的肯定。
其实除了氪金游戏,其他类型的不同游戏都有各自的粉丝,俗话说的好,自己喜欢的才是最好的。只是现在不少游戏沦为有限公司圈钱工具,不停让玩家充钱,游戏体验感没有什么实质提升,也是挺让人唏嘘的。一款游戏玩家在游戏过程中体会到乐趣,有所收获,甚至和朋友们一起玩得到很多美好的回忆,都算是一款成功的游戏。