为什么用3dmax建游戏模型要限制模型的面数呢?提取游戏中的模型?
为什么用3dmax建游戏模型要限制模型的面数呢?
模型面数太多电脑运行慢。
比方说三维网络游戏里一个人物是6000个面,但同时在你的游戏视野中你能看到100个人,算一下得出六十万个面数,另外加上场景贴图等运算对于一台普通的家庭电脑来说有可能会超负荷,卡、死机等情况容易出现。因此在做游戏的时候公司都会对模型面数有明确的要求,当然面数要少效果还要好!提取游戏中的模型?
能随意提取单机游戏和网络游戏模型和贴图的软件:一般来说,用的比较广泛的有3D RIPPER,GAMEASSASSIN,NINJA RIPPER三种。
1、3DRIPPER 比较适合初学者,操作方便。但模型略有变形需自己调整。
2、GAMEASSASSIN 支持很多游戏,是万金油类型的截取器。
3、NINJA RIPPER 在客户端注入HOOK,能够截取十分工整的模型(人物平举双手,坐标归零)。
注意:一些特定的游戏有专门的截取工具,比如虚幻的UMODEL,DOTA2的GCFScape等。另外,有些游戏防范十分严密,无法提取的情况也很常见。